mono.cecil是什么?怎么导入到Unity中使用?
时间: 2024-05-28 12:08:34 浏览: 25
Mono.Cecil是一个.NET程序集的分析和操作库,它可以让你在运行时动态地读取、修改和生成.NET程序集。它可以用于许多用例,如代码注入、反射、AOP等。
要将Mono.Cecil导入到Unity项目中,可以按照以下步骤操作:
1. 下载最新版本的Mono.Cecil NuGet包。
2. 将NuGet包解压缩,找到Mono.Cecil.dll文件。
3. 将Mono.Cecil.dll文件复制到Unity项目的Assets文件夹中。
4. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并在顶部添加以下代码来导入Mono.Cecil命名空间:
using Mono.Cecil;
5. 现在就可以在脚本中使用Mono.Cecil库了。例如,以下代码片段将打开一个程序集文件,并输出其中所有的方法名称:
AssemblyDefinition assembly = AssemblyDefinition.ReadAssembly("path/to/assembly.dll");
foreach (TypeDefinition type in assembly.MainModule.Types)
{
foreach (MethodDefinition method in type.Methods)
{
Debug.Log(method.Name);
}
}
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Failed to find entry-points: System.Exception: Unexpected exception while collecting types in assembly `Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null` ---> Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'GameFramework, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' at Mono.Cecil.BaseAssemblyResolver.Resolve (Mono.Cecil.AssemblyNameReference name, Mono.Cecil.ReaderParameters parameters) [0x00105] in <ebb9e4250ed24cbfa42055e3532ef311>:0 at zzzUnity.Burst.CodeGen.AssemblyResolver.Resolve (Mono.Cecil.AssemblyNameReference name) [0x00039] in <a2dd15248a25411e914af2a2c82fb63f>:0 at Burst.Compiler.IL.AssemblyLoader.Resolve (Mono.Cecil.AssemblyNameReference name) [0x00079] in <a2dd15248a25411e914af2a2c82fb63f>:0 at Mono.Cecil.MetadataResolver.Resolve (Mono.Cecil.TypeReference type) [0x00038] in <ebb9e4250ed24cbfa42055e3532ef311>:0 at Mono.Cecil.ModuleDefinition.Resolve (Mono.Cecil.TypeReference type) [0x00006] in <ebb9e4250ed24cbfa42055e3532ef311>:0 at Mono.Cecil.TypeReference.Resolve () [0x00006] in <ebb9e4250ed24cbfa42055e3532ef311>:0 at Burst.Compiler.IL.Server.EntryPointMethodFinder.CollectGenericTypeInstances (Mono.Cecil.TypeReference type, System.Collections.Generic.List`1[T] types, System.Collections.Generic.HashSet`1[T] visited) [0x0002f] in <a2dd15248a25411e914af2a2c82fb63f>:0 at Burst.Compiler.IL.Server.EntryPointMethodFinder.CollectGenericTypeInstances (Mono.Cecil.AssemblyDefinition assembly, System.Collections.Generic.List`1[T] types, System.Collections.Generic.HashSet`1[T] visited) [0x00057] in <a2dd15248a25411e914af2a2c82fb63f>:0 at Burst.Compiler.IL.Server.EntryPointMethodFinder.FindEntryPoints (System.String[] rootAssemblyNames, Burst.Compiler.IL.Hashing.CacheRuntime.HashCacheAssemblyStore assemblyStore, Burst.Compiler.IL.AssemblyLoader assemblyLoader, Burst.Compiler.IL.NativeCompilerOptions options, Burst.Compiler.IL.Server.ProfileDelegate profileCallback, System.Boolean includeRootAssemblyReferences, System.Boolean splitTargets, Burst.Compiler.IL.Helpers.DebugLogWriter debugWriter) [0x0019d] in <a2dd15248a25411e914af2a2c82fb63f>:0 --- End of inner exception stack trace --- at Burst.Compiler.IL.Server.EntryPointMethodFinder.FindEntryPoints (System.String[] rootAssemblyNames, Burst.Compiler.IL.Hashing.CacheRuntime.HashCacheAssemblyStore assemblyStore, Burst.Compiler.IL.AssemblyLoader assemblyLoader, Burst.Compiler.IL.NativeCompilerOptions options, Burst.Compiler.IL.Server.ProfileDelegate profileCallback, System.Boolean includeRootAssemblyReferences, System.Boolean splitTargets, Burst.Compiler.IL.Helpers.DebugLogWriter debugWriter) [0x001d9] in <a2dd15248a25411e914af2a2c82fb63f>:0 at Burst.Compiler.IL.Server.FindMethodsJob.Execute (Burst.Compiler.IL.Server.CompilerServerJobExecutionContext context) [0x00133] in <a2dd15248a25411e914af2a2c82fb63f>:0
这是一个异常信息,看起来是在程序集 `Assembly-CSharp` 中找不到依赖的程序集 `GameFramework`。你可能需要检查一下是否正确地安装了 `GameFramework` 或者其他需要的依赖库,并且它们的版本是否与你的程序集匹配。另外,你也可以尝试重新编译并重新运行程序来解决这个问题。
reactor.core.scheduler.Scheduler 是什么?可以做什么用?举个java的例子?
reactor.core.scheduler.Scheduler是一个Reactor框架中的调度器,它可以用来调度异步任务的执行。它提供了一些方法来在指定的时间点执行任务,也可以周期性地执行任务,还可以在指定的线程池中执行任务。
在Reactor中,Schedulers类提供了一些静态方法来获取不同类型的Scheduler,例如Schedulers.immediate()返回一个立即执行任务的Scheduler,Schedulers.elastic()返回一个弹性的Scheduler,它可以根据需要创建新的线程来执行任务。
下面是一个使用Scheduler的Java代码示例:
```
import reactor.core.publisher.Mono;
import reactor.core.scheduler.Schedulers;
public class SchedulerExample {
public static void main(String[] args) {
Mono.fromCallable(() -> {
System.out.println("Task executed on thread: " + Thread.currentThread().getName());
return "Hello, world!";
})
.subscribeOn(Schedulers.elastic())
.subscribe(System.out::println);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
在这个例子中,我们使用Mono.fromCallable方法创建一个异步任务,并且使用Schedulers.elastic方法指定任务执行时使用的Scheduler为弹性Scheduler。在任务执行完成后,我们打印出执行任务的线程的名称。最后,我们使用Thread.sleep方法等待任务执行完成,以防止JVM在任务执行完之前退出。