mono.cecil是什么?怎么导入到Unity中使用?
时间: 2024-05-28 07:08:34 浏览: 252
Mono.Cecil是一个.NET程序集的分析和操作库,它可以让你在运行时动态地读取、修改和生成.NET程序集。它可以用于许多用例,如代码注入、反射、AOP等。
要将Mono.Cecil导入到Unity项目中,可以按照以下步骤操作:
1. 下载最新版本的Mono.Cecil NuGet包。
2. 将NuGet包解压缩,找到Mono.Cecil.dll文件。
3. 将Mono.Cecil.dll文件复制到Unity项目的Assets文件夹中。
4. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并在顶部添加以下代码来导入Mono.Cecil命名空间:
using Mono.Cecil;
5. 现在就可以在脚本中使用Mono.Cecil库了。例如,以下代码片段将打开一个程序集文件,并输出其中所有的方法名称:
AssemblyDefinition assembly = AssemblyDefinition.ReadAssembly("path/to/assembly.dll");
foreach (TypeDefinition type in assembly.MainModule.Types)
{
foreach (MethodDefinition method in type.Methods)
{
Debug.Log(method.Name);
}
}
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4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager>
{
private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null;
public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes)
{
if (m_AppDomain != null)
{
m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes))
{
using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes))
{
m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null);
}
public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args)
{
var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName];
var method = type.GetMethod(methodName);
if (method == null)
{
Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}");
return default(T);
}
return (T)method.Invoke(instance, args);
}
}
```
5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public static class Hotfix
{
public static void Init()
{
Debug.Log("Hotfix Init");
}
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
```
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```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes);
```
9. 调用热更新代码:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2);
Debug.Log(result);
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以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。
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