state = self.env_wrapper.normalise_state(state) ValueError: Cannot feed value of shape (1,) for Tensor 'Placeholder_6:0', which has shape '(?, 2)'

时间: 2024-04-07 20:30:41 浏览: 20
这个错误通常是由于你正在尝试将一个形状不匹配的Tensor传递给一个需要特定形状的Tensor的操作中。在你的情况下,你正在尝试将一个形状为(1,)的Tensor传递给一个形状为(?, 2)的Placeholder Tensor中。 为了解决这个问题,你需要检查一下你的代码,确保你正在使用正确形状的Tensor。你可以尝试调整你的代码,以便你的Tensor具有正确的形状,或者你可以在需要传递Tensor的函数中调整参数的形状,使其匹配Tensor的形状。 此外,你可能需要检查一下你的环境包装器(normalise_state)是否正确地处理了状态(state)的形状。也许它需要将状态(state)转换为一个形状为(?, 2)的数组,以便它可以与Placeholder Tensor匹配。 如果你还有问题,可以将更多的代码和错误信息共享给我,这样我就可以更好地帮助你解决问题。
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while not stop_agent_event.is_set(): num_eps += 1 # Reset environment and experience buffer state = self.env_wrapper.reset() state = self.env_wrapper.normalise_state(state) self.exp_buffer.clear() num_steps = 0 episode_reward = 0 ep_done = False

这段代码是一个循环,用于执行agent在环境中外界交互的过程。具体来说,它会不断进行以下几个步骤: 1. 增加当前episode数的计数器(num_eps); 2. 重置环境状态和经验缓存(exp_buffer); 3. 对环境状态进行归一化处理(normalise_state); 4. 重置当前episode的步数计数器(num_steps)、回报计数器(episode_reward)和结束标志(ep_done); 5. 进入循环体,执行agent与环境的交互过程,直到本episode结束或者外部事件触发终止。 这段代码是强化学习中常见的基本循环体结构,用于训练agent从环境中学习最优策略。

while not ep_done: num_steps += 1 if train_params.RENDER: self.env_wrapper.render() action = self.sess.run(self.actor_net.output, {self.state_ph:np.expand_dims(state, 0)})[0] # Add batch dimension to single state input, and remove batch dimension from single action output action += (gaussian_noise() * train_params.NOISE_DECAY**num_eps) next_state, reward, terminal = self.env_wrapper.step(action) episode_reward += reward next_state = self.env_wrapper.normalise_state(next_state) reward = self.env_wrapper.normalise_reward(reward) self.exp_buffer.append((state, action, reward)) if len(self.exp_buffer) >= train_params.N_STEP_RETURNS: state_0, action_0, reward_0 = self.exp_buffer.popleft() discounted_reward = reward_0 gamma = train_params.DISCOUNT_RATE for (_, _, r_i) in self.exp_buffer: discounted_reward += r_i * gamma gamma *= train_params.DISCOUNT_RATE run_agent_event.wait() PER_memory.add(state_0, action_0, discounted_reward, next_state, terminal, gamma) state = next_state

这段代码是主循环中的一部分,其中包含了执行动作、观察环境、更新经验缓存等操作。具体来说,算法执行以下步骤: 1. 累计步数; 2. 如果需要渲染环境,则渲染环境; 3. 使用Actor网络计算当前状态的动作; 4. 对动作添加高斯噪声; 5. 执行动作并观察新状态和奖励; 6. 累计回报; 7. 对新状态进行归一化处理; 8. 对奖励进行归一化处理; 9. 将经验添加到经验缓存中; 10. 如果经验缓存已满,则计算N步回报,并将经验添加到优先经验回放缓存中; 11. 更新状态。 在这个过程中,Actor网络用于计算当前状态下的动作,而高斯噪声则用于增加探索性,以便算法能够更好地探索环境。在执行动作之后,算法会观察新状态和奖励,并将它们添加到经验缓存中。如果经验缓存已满,算法会计算N步回报,并将经验添加到优先经验回放缓存中。最后,算法会更新状态并继续执行主循环。

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def connect(self): s = self.get_slice() if self.connected: return # increment connect attempt self.stat_collector.incr_connect_attempt(self) if s.is_avaliable(): s.connected_users += 1 self.connected = True print(f'[{int(self.env.now)}] Client_{self.pk} [{self.x}, {self.y}] connected to slice={self.get_slice()} @ {self.base_station}') return True else: self.assign_closest_base_station(exclude=[self.base_station.pk]) if self.base_station is not None and self.get_slice().is_avaliable(): # handover self.stat_collector.incr_handover_count(self) elif self.base_station is not None: # block self.stat_collector.incr_block_count(self) else: pass # uncovered print(f'[{int(self.env.now)}] Client_{self.pk} [{self.x}, {self.y}] connection refused to slice={self.get_slice()} @ {self.base_station}') return False def disconnect(self): if self.connected == False: print(f'[{int(self.env.now)}] Client_{self.pk} [{self.x}, {self.y}] is already disconnected from slice={self.get_slice()} @ {self.base_station}') else: slice = self.get_slice() slice.connected_users -= 1 self.connected = False print(f'[{int(self.env.now)}] Client_{self.pk} [{self.x}, {self.y}] disconnected from slice={self.get_slice()} @ {self.base_station}') return not self.connected def start_consume(self): s = self.get_slice() amount = min(s.get_consumable_share(), self.usage_remaining) # Allocate resource and consume ongoing usage with given bandwidth s.capacity.get(amount) print(f'[{int(self.env.now)}] Client_{self.pk} [{self.x}, {self.y}] gets {amount} usage.') self.last_usage = amount def release_consume(self): s = self.get_slice() # Put the resource back if self.last_usage > 0: # note: s.capacity.put cannot take 0 s.capacity.put(self.last_usage) print(f'[{int(self.env.now)}] Client_{self.pk} [{self.x}, {self.y}] puts back {self.last_usage} usage.') self.total_consume_time += 1 self.total_usage += self.last_usage self.usage_remaining -= self.last_usage self.last_usage = 0中的资源分配

import akshare as ak import numpy as np import pandas as pd import random import matplotlib.pyplot as plt class StockTradingEnv: def __init__(self): self.df = ak.stock_zh_a_daily(symbol='sh000001', adjust="qfq").iloc[::-1] self.observation_space = self.df.shape[1] self.action_space = 3 self.reset() def reset(self): self.current_step = 0 self.total_profit = 0 self.done = False self.state = self.df.iloc[self.current_step].values return self.state def step(self, action): assert self.action_space.contains(action) if action == 0: # 买入 self.buy_stock() elif action == 1: # 卖出 self.sell_stock() else: # 保持不变 pass self.current_step += 1 if self.current_step >= len(self.df) - 1: self.done = True else: self.state = self.df.iloc[self.current_step].values reward = self.get_reward() self.total_profit += reward return self.state, reward, self.done, {} def buy_stock(self): pass def sell_stock(self): pass def get_reward(self): pass class QLearningAgent: def __init__(self, state_size, action_size): self.state_size = state_size self.action_size = action_size self.epsilon = 1.0 self.epsilon_min = 0.01 self.epsilon_decay = 0.995 self.learning_rate = 0.1 self.discount_factor = 0.99 self.q_table = np.zeros((self.state_size, self.action_size)) def act(self, state): if np.random.rand() <= self.epsilon: return random.randrange(self.action_size) else: return np.argmax(self.q_table[state, :]) def learn(self, state, action, reward, next_state, done): target = reward + self.discount_factor * np.max(self.q_table[next_state, :]) self.q_table[state, action] = (1 - self.learning_rate) * self.q_table[state, action] + self.learning_rate * target if self.epsilon > self.epsilon_min: self.epsilon *= self.epsilon_decay env = StockTradingEnv() agent = QLearningAgent(env.observation_space, env.action_space) for episode in range(1000): state = env.reset() done = False while not done: action = agent.act(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) agent.learn(state, action, reward, next_state, done) state = next_state if episode % 10 == 0: print("Episode: %d, Total Profit: %f" % (episode, env.total_profit)) agent.save_model("model-%d.h5" % episode) def plot_profit(env, title): plt.figure(figsize=(12, 6)) plt.plot(env.df.index, env.df.close, label="Price") plt.plot(env.df.index, env.profits, label="Profits") plt.legend() plt.title(title) plt.show() env = StockTradingEnv() agent = QLearningAgent(env.observation_space, env.action_space) agent.load_model("model-100.h5") state = env.reset() done = False while not done: action = agent.act(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) state = next_state plot_profit(env, "QLearning Trading Strategy")优化代码

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