我需要一段在unity中使A沿x轴直线运动的代码,要求速度1.2mm/s,每走5cm都要等待5s再返回,并记录时间,到了8分钟停止
时间: 2024-01-07 14:05:17 浏览: 142
好的,以下是符合要求的Unity代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveObject : MonoBehaviour {
public float speed = 0.0012f;
public float waitTime = 5f;
public float distance = 0.05f;
public float totalTime = 480f;
private float timer = 0f;
private bool isMoving = true;
private bool isWaiting = false;
private int direction = 1;
private Vector3 startPosition;
// Use this for initialization
void Start () {
startPosition = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (isMoving) {
timer += Time.deltaTime;
float distanceMoved = speed * Time.deltaTime * 1000;
transform.position += new Vector3(distanceMoved * direction, 0f, 0f);
if ((transform.position - startPosition).magnitude >= distance) {
isMoving = false;
isWaiting = true;
timer = 0f;
}
}
if (isWaiting) {
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= waitTime) {
isMoving = true;
isWaiting = false;
direction *= -1;
timer = 0f;
}
}
if (timer >= totalTime) {
isMoving = false;
}
}
}
```
这段代码定义了一个 MoveObject 类,它维护了一个物体在 x 轴上的运动。在 Start 函数中,我们记录了物体的初始位置。在 Update 函数中,我们通过控制 isMoving 和 isWaiting 两个标志位来控制物体的运动和等待。当 isMoving 为真时,我们让物体沿着 x 轴移动,同时记录已经移动的距离。当物体移动的距离超过 distance 时,我们将 isMoving 设置为假,同时将 isWaiting 设置为真,开始等待。当 isWaiting 为真时,我们让物体保持不动,等待 waitTime 秒钟。当等待时间结束后,我们将 isWaiting 设置为假,同时将 isMoving 设置为真,反转物体的运动方向,并重置计时器。当计时器达到 totalTime 时,我们将 isMoving 设置为假,停止物体的运动。
你可以将这段代码添加到一个空物体上,然后将需要运动的物体作为它的子对象,在场景中调整好位置和方向,然后运行场景,就可以看到物体沿着 x 轴上下运动了。
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