java随机两位数加减

时间: 2023-05-17 12:00:25 浏览: 124
要实现Java随机两位数的加减,可以使用Math类的random()函数生成两个随机数,并对其进行操作。 首先,需要使用Math类的random()函数生成两个随机数,代码如下: int num1 = (int)(Math.random()*90+10); int num2 = (int)(Math.random()*90+10); 在上述代码中,使用了Math.random()函数生成[0,1)之间的随机数,然后乘以90再加上10,就可以得到[10,100)之间的随机数。由于int类型只会取整数部分,所以得到的随机数也就是两位数。 接下来,可以使用if语句随机执行加法或减法操作,代码如下: if(Math.random()<0.5){ int result = num1+num2; System.out.println(num1+"+"+num2+"="+result); }else{ int result = num1-num2; System.out.println(num1+"-"+num2+"="+result); } 在这段代码中,如果Math.random()函数生成的随机数小于0.5,则执行加法操作,否则执行减法操作。最后,将操作结果打印输出即可。 需要注意的是,由于Math.random()函数生成的是伪随机数,所以无法保证每一次生成的数都不同。如果需要保证随机数的不同,可以考虑使用java.util.Random类来生成随机数。
相关问题

用java开发一个让小学生练习两位整数加减法的程序,要求程序运行随机生成两个两位数及加减号(注意:要保证减法算式的被减数大于减数),显示题目让学生输入计算结果,程序判断结果是否正确。写出源代码

创建一个简单的Java程序来帮助小学生练习两位数的加减法,你可以使用Random类来生成随机数,并利用Scanner类获取用户的输入。以下是一个基本的示例代码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class MathPractice { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); // 随机生成两个0到99之间的两位数 int num1 = random.nextInt(100) + 10; // 加10确保首位非零 int num2 = random.nextInt(100) + 10; // 随机选择加法或减法运算符 String operator = random.nextBoolean() ? "+" : "-"; // 随机选择 '+' 或 '-' // 根据运算符生成相应的题目 if (operator == "+") { System.out.println("计算: " + num1 + " " + operator + " " + num2 + " = "); } else { // 确保减数小于被减数 while (num2 >= num1) { num2 = random.nextInt(100) + 10; // 再次生成一个较小的数 } System.out.println("计算: " + num1 + " " + operator + " " + num2 + " = "); } // 获取用户输入 int userAnswer = scanner.nextInt(); // 判断结果并给出反馈 if ((operator == "+" && userAnswer == num1 + num2) || (operator == "-" && userAnswer == num1 - num2)) { System.out.println("恭喜! 计算结果正确!"); } else { System.out.println("很遗憾, 错误了! 正确答案应该是: " + (operator == "+" ? num1 + num2 : num1 - num2)); } scanner.close(); } } ```

要求程序运行随机生成两个两位数及加减号(注意:要保证减法算式的被减数大于减数),显示题目让学生输入计算结果,程序判断结果是否正确。Java

在Java中,你可以创建一个简单的控制台应用来实现这个功能。首先,你需要导入必要的`java.util.Random`库来生成随机数。以下是一个示例代码片段: ```java import java.util.Random; public class MathQuiz { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); // 随机生成两个0到99之间的两位数 int num1 = random.nextInt(90) + 10; // 防止生成0作为十位数 int num2 = random.nextInt(90) + 10; // 选择一个运算符(加号或减号) String operator = random.nextBoolean() ? "+" : "-"; // 50%的概率选择加号,50%选择减号 // 确保减法算式的被减数大于减数 while (operator == "-" && num1 <= num2) { num1 = random.nextInt(90) + 10; } // 打印题目 System.out.println("计算 " + num1 + " " + operator + " " + num2 + " 的结果:"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int userAnswer = scanner.nextInt(); // 判断答案并给出反馈 if (operator == "+") { if (userAnswer == num1 + num2) { System.out.println("恭喜,正确答案!"); } else { System.out.println("很遗憾,错误的答案。正确答案应为 " + (num1 + num2)); } } else if (operator == "-") { if (userAnswer == num1 - num2) { System.out.println("恭喜,正确答案!"); } else { System.out.println("很遗憾,错误的答案。正确答案应为 " + (num1 - num2)); } } scanner.close(); } } ```
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众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。 我们从书本上学到什么? 最明显的,也是直观的方式,在Java中生成随机数只要简单的调用: 1.java.lang.Math.random() 在所有其他语言中,生成随机数就像是使用Math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写: 1.Math.random() * 10 而产生0和10之间的整数,则会写成: 1.Math.round(Math.random() * 10) 进阶 通过阅读Math.random()的源码,或者干脆利用IDE的自动完成功能,开发人员可以很容易发现,java.lang.Math.random()使用一个内部的随机生成对象 - 一个很强大的对象可以灵活的随机产生:布尔值、所有数字类型,甚至是高斯分布。例如: 1.new java.util.Random().nextInt(10) 它有一个缺点,就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用,这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下,像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题。 一个简单的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数时创建一个新实例,那就是使用一个静态类。猜你可能想到了java.lang.Math,很好,我们就是改良java.lang.Math的初始化。虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错。 假设程序需要生成一个随机数来存储,问题就又来了。比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数。在这些特殊情况下,共用随机生成对象是不合适的。 并发 在Java EE多线程应用程序的环境中,随机生成实例对象仍然可以被存储在类或其他实现类,作为一个静态属性。幸运的是,java.util.Random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险。 另一个值得考虑的是多线程java.lang.ThreadLocal的实例。偷懒的做法是通过Java本身API实现单一实例,当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。 虽然Java没有提供一个很好的方法来管理java.util.Random的单一实例。但是,期待已久的Java 7提供了一种新的方式来产生随机数: 1.java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt(10) 这个新的API综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问,就像Math.random()一样灵活。ThreadLocalRandom也比其他任何处理高并发的方法要更快。 经验 Chris Marasti-Georg 指出: 1.Math.round(Math.random() * 10) 使分布不平衡,例如:0.0 - 0.499999将四舍五入为0,而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布,如下: 1.Math.floor(Math.random() * 11) 幸运的是,如果我们使用java.util.Random或java.util.concurrent.ThreadLocalRandom就不用担心上述问题了。 Java实战项目里面介绍了一些不正确使用java.util.Random API的危害。这个教训告诉我们不要使用: 1.Math.abs(rnd.nextInt())%n 而使用: 1.rnd.nextInt(n)

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