数组和链表分别是什么。它们有i什么区别?

时间: 2023-06-10 14:02:43 浏览: 53
数组和链表都是数据结构。数组是一种线性数据结构,用于在内存中存储一组相同类型的元素。数组中的元素是连续的,并且可以通过索引访问,索引通常从0开始。 链表也是一种线性数据结构,但它的元素是不连续的。相反,每个元素都包含指向下一个元素的指针。由于它们的灵活性,链表在插入和删除元素时比数组更有效。 区别: 1. 存储方式:数组是按顺序存储数据,链表是按指针存储数据。 2. 插入和删除操作:在数组中,如果要在中间插入或删除元素,则需要移动后续元素。链表中,只需要更改指针即可。这使得链表对于插入和删除操作更加高效。 3. 访问元素:数组中访问元素非常快,因为可以通过索引直接计算出元素的地址。在链表中,必须按顺序遍历链表找到相应的元素。 4. 空间使用:数组在创建时需要固定大小的空间,而链表可以动态分配内存并且不需要一开始指定大小。
相关问题

数组和链表在HashMap中的应用,要求新手能看懂,结合代码分析,注释详细

### 回答1: HashMap是Java中非常常用的数据结构之一。其实现是基于哈希表的,用于存储键值对。在HashMap中,数组和链表是两个重要的数据结构,以下是它们在HashMap中的应用: 数组在HashMap中的应用: 1.用于存储元素。HashMap的底层是一个数组,它存储着大小为2的n次幂的元素。 2.使用哈希函数计算键的哈希码。哈希函数用于计算键的哈希码,以便将键映射到数组的索引位置上。在HashMap中,默认使用的哈希函数是hashCode(),但是我们也可以通过实现自己的哈希函数来解决哈希冲突。 3.通过索引来访问元素。一旦通过哈希函数计算得到了键对应的索引位置,我们就可以在数组中找到该键对应的值。 链表在HashMap中的应用: 1.使用链表解决哈希冲突。由于使用哈希函数计算出的哈希码可能会出现冲突,因此需要使用链表来解决冲突。在数组中,每个索引位置都会对应着一个链表,当多个键被映射到同一个索引位置时,它们会存储在该链表中。 2.在链表中查找键值对。当需要获取某个键对应的值时,HashMap会首先计算该键的哈希码,然后找到对应的索引位置。由于哈希冲突的存在,索引位置可能对应着多个键值对,因此需要遍历链表来查找对应的键值对。 代码分析: 下面是HashMap的put()方法的代码实现,其中就涉及到了数组和链表的应用: ``` public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` 在该方法中,首先会判断数组是否为空,如果为空,则会初始化数组;然后会计算键的哈希值和索引位置,接着会遍历链表,在链表中查找键值对,如果找到了,则会更新值;否则会创建新的键值对并加入到链表中。 可以看到,在HashMap中,数组和链表的应用非常灵活和紧密,它们共同构成了HashMap这一数据结构,并能够高效地处理键值对。 ### 回答2: 在HashMap中,数组和链表用来存储键值对数据。 数组是一种线性表数据结构,其元素在内存中连续存储。在HashMap中,数组被用来存储存储桶(bucket),每个存储桶存储了一个链表的头节点或红黑树的根节点。 链表是一种非连续存储的数据结构,其元素在内存中通过指针相连。在HashMap中,链表被用来解决哈希冲突(collision)的问题。当两个不同的键经过哈希函数计算后得到同样的索引位置,就会发生哈希冲突。这时,键值对会加入到对应索引位置处的链表中。 下面是对HashMap的源码进行简单分析,帮助新手理解数组和链表在HashMap中的应用: ```java public class HashMap<K, V> { // 定义一个数组用来存储存储桶 Entry<K, V>[] table; // ... // 定义一个静态内部类作为链表的节点 static class Entry<K, V> { final K key; V value; Entry<K, V> next; Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } // ... // 将键值对存入HashMap public void put(K key, V value) { int hash = key.hashCode(); int index = hash % table.length; // 计算索引位置 if (table[index] == null) { // 如果索引位置处为空,则创建新的链表节点 table[index] = new Entry<>(key, value, null); } else { // 如果索引位置处有链表,则遍历链表找到对应键的节点 Entry<K, V> entry = table[index]; while (entry != null) { if (entry.key.equals(key)) { entry.value = value; // 更新值 return; } entry = entry.next; } // 如果链表中没有对应键的节点,则将新的节点插入到链表头部 Entry<K, V> newEntry = new Entry<>(key, value, table[index]); table[index] = newEntry; } } // ... } ``` 在上面的代码中,数组table被用来存储存储桶(即Entry链表的头节点)。每个存储桶存储了一个Entry链表的头节点或红黑树的根节点(红黑树在这里暂不考虑)。 当put方法执行时,通过key的hashCode计算出hash值,再通过取余操作得到对应的索引位置index。如果table[index]为空,则直接创建新的Entry节点,并将其设置为table[index]。如果table[index]不为空,则需要遍历链表找到对应的键(通过equals方法比较),如果找到则更新值,否则将新的Entry节点插入到链表头部。这样就完成了键值对的存储过程。 通过以上的代码分析,我们可以看出,数组和链表的应用使得HashMap能够高效地存储和查找键值对数据。同时,注释的详细解释也有助于新手理解HashMap的实现原理和代码逻辑。

什么是静态链表,代码展示

静态链表是一种使用数组实现的链表数据结构。下面是一个简单的静态链表的代码示例: ```c #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义静态链表的节点结构 typedef struct { int data; int next; // 游标,表示下一个节点在数组中的索引 } Node; // 初始化静态链表 void initStaticList(Node list[]) { for (int i = 0; i < MAX_SIZE - 1; i++) { list[i].next = i + 1; // 设置游标,使得每个节点都指向下一个节点 } list[MAX_SIZE - 1].next = -1; // 设置最后一个节点的游标为-1,表示链表结束 } // 插入节点 void insertNode(Node list[], int data) { int newNodeIndex = list[0].next; // 获取第一个可用节点的索引 if (newNodeIndex != -1) { list[0].next = list[newNodeIndex].next; // 更新第一个可用节点的索引 list[newNodeIndex].data = data; list[newNodeIndex].next = -1; printf("插入节点:%d\n", data); } else { printf("静态链表已满,无法插入节点:%d\n", data); } } // 打印静态链表 void printStaticList(Node list[]) { int currentIndex = list[0].next; // 获取第一个节点的索引 printf("静态链表内容:"); while (currentIndex != -1) { printf("%d ", list[currentIndex].data); currentIndex = list[currentIndex].next; // 更新当前节点的索引 } printf("\n"); } int main() { Node staticList[MAX_SIZE]; initStaticList(staticList); insertNode(staticList, 1); insertNode(staticList, 2); insertNode(staticList, 3); printStaticList(staticList); return 0; } ``` 在上述示例中,我们使用一个静态数组 `staticList` 来实现静态链表。通过初始化函数 `initStaticList`,我们将数组中的每个元素设置为可用节点,并通过游标将它们连接起来。 插入节点的函数 `insertNode` 首先从第一个可用节点中获取一个节点,然后更新第一个可用节点的索引。接着,我们将节点的数据域设置为给定的数据,并将游标设置为-1,表示链表结束。 最后,通过函数 `printStaticList`,我们遍历静态链表并打印出其中的数据。在主函数中,我们示范了插入节点和打印链表的操作。

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