QWidget *tabviewDelegate::createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const { if(type == "sex"){ QComboBox *editor = new QComboBox(parent); editor->addItem(tr("男")); editor->addItem(tr("女")); return editor; } else if(type=="status"){ QComboBox *editor = new QComboBox(parent); editor->addItem(tr("已借出")); editor->addItem(tr("未借出")); return editor; } else{ QTextEdit *editor = new QTextEdit(parent); return editor; } }
时间: 2024-01-02 21:02:06 浏览: 133
这段代码是 Qt 中 QTableView 的代理类中的 createEditor 函数的实现。它根据传入的参数来创建不同类型的编辑器,用于对表格中的数据进行编辑。其中,type 变量表示需要创建的编辑器的类型,如果是 "sex" 类型,则创建一个包含 "男" 和 "女" 两个选项的下拉框;如果是 "status" 类型,则创建一个包含 "已借出" 和 "未借出" 两个选项的下拉框;否则,创建一个文本编辑框 QTextEdit。最后,将创建好的编辑器返回。
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void tabviewDelegate::setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const { QString text =index.model()->data(index,Qt::DisplayRole).toString(); if(type == "sex"||type == "status"){ QComboBox *cmb = static_cast<QComboBox*>(editor); cmb->setCurrentText(text); } else{ QTextEdit *textedit = static_cast<QTextEdit*>(editor); textedit->setText(text); } }
这段代码是一个名为`tabviewDelegate`的类的成员函数`setEditorData`的实现。这个函数的作用是根据给定的模型索引和单元格类型设置对应的编辑器控件的数据。
在函数实现中,首先从给定的模型索引中获取单元格的文本数据,并将其转换为QString类型的text变量。然后,根据类型是否为"sex"或"status",将编辑器控件强制转换为QComboBox类型,并使用`setCurrentText`函数将其选择项设置为text变量;否则,将编辑器控件强制转换为QTextEdit类型,并使用`setText`函数将其文本内容设置为text变量。
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override { if (index.column() == 0) { QTreeWidget* treeWidget = qobject_cast<QTreeWidget*>(index.data(Qt::UserRole).value<void*>()); if (treeWidget) { painter->save(); // 设置绘制区域 QRect rect = option.rect.adjusted(2, 2, -2, -2); painter->setClipRect(rect); painter->translate(rect.topLeft()); // 绘制树形控件 treeWidget->resize(rect.size()); treeWidget->render(painter, QPoint(), QRegion(), QWidget::DrawChildren); painter->restore(); return; } } QStyledItemDelegate::paint(painter, option, index); }
这段代码是一个自定义的委托类的 `paint` 函数,用于在 `QTableWidget` 控件中第一列绘制嵌套的 `QTreeWidget` 控件。
在该函数中,首先判断当前绘制的是第一列,并尝试将 `Qt::UserRole` 角色的数据转换成 `QTreeWidget` 类型的指针,如果转换成功则说明当前单元格需要绘制 `QTreeWidget`,接下来就可以绘制 `QTreeWidget` 控件了。
如果转换失败,则说明当前单元格不需要绘制 `QTreeWidget` 控件,直接调用基类的 `QStyledItemDelegate::paint` 函数进行绘制即可。
需要注意的是,该委托类的 `paint` 函数中使用了 `qobject_cast` 函数进行类型转换,因此需要在类定义中使用 `Q_OBJECT` 宏进行声明,否则会导致转换失败。
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