类封装socket实现tcp,udp的代码

时间: 2023-09-23 07:07:27 浏览: 109
下面是一个简单的示例代码,用C++封装了Socket类,实现了TCP和UDP协议的通信功能。 ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; class Socket { public: Socket(int type); ~Socket(); int Bind(const string& ip, unsigned short port); int Listen(int backlog = 5); int Accept(Socket& client); int Connect(const string& ip, unsigned short port); void Close(); int Send(const string& data); int Recv(string& data); private: int _sockfd; int _type; }; Socket::Socket(int type): _type(type) { if (type == SOCK_STREAM) { _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); } else if (type == SOCK_DGRAM) { _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); } else { _sockfd = -1; } } Socket::~Socket() { Close(); } int Socket::Bind(const string& ip, unsigned short port) { sockaddr_in addr = {}; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(port); if (ip.empty()) { addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; } else { addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str()); } return bind(_sockfd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); } int Socket::Listen(int backlog) { return listen(_sockfd, backlog); } int Socket::Accept(Socket& client) { sockaddr_in addr = {}; socklen_t addrlen = sizeof(addr); int sockfd = accept(_sockfd, (sockaddr*)&addr, &addrlen); if (sockfd < 0) { return sockfd; } client._sockfd = sockfd; client._type = _type; return 0; } int Socket::Connect(const string& ip, unsigned short port) { sockaddr_in addr = {}; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(port); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str()); return connect(_sockfd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); } void Socket::Close() { if (_sockfd != -1) { close(_sockfd); _sockfd = -1; } } int Socket::Send(const string& data) { return send(_sockfd, data.c_str(), data.size(), 0); } int Socket::Recv(string& data) { char buffer[1024] = {}; int n = recv(_sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0); if (n > 0) { data = string(buffer, n); } return n; } int main() { Socket server(SOCK_STREAM); server.Bind("127.0.0.1", 8080); server.Listen(); Socket client(SOCK_STREAM); client.Connect("127.0.0.1", 8080); Socket conn(SOCK_STREAM); server.Accept(conn); string message = "Hello, world!"; client.Send(message); string buffer; conn.Recv(buffer); cout << buffer << endl; return 0; } ``` 以上是一个简单的Socket类的实现,可以通过调用Socket类的方法,实现TCP和UDP协议的通信。其中,Bind方法用于绑定IP地址和端口号,Listen方法用于监听连接请求,Accept方法用于接受客户端连接,Connect方法用于连接到服务端,Send方法用于发送数据,Recv方法用于接收数据。
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