cesium 模型旋转
时间: 2023-09-09 08:13:13 浏览: 55
Cesium中可以通过设置模型的方向向量来实现模型的旋转,具体步骤如下:
1. 获取模型实例:
```
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/model.gltf',
scale : 1.0
}));
```
2. 设置模型的方向向量:
```
var heading = Cesium.Math.toRadians(90);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(0);
var roll = Cesium.Math.toRadians(0);
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, heading, pitch, roll);
model.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(orientation, position);
```
其中,`position`为模型的位置坐标,`heading`、`pitch`、`roll`为分别绕模型坐标系下的X、Y、Z轴旋转的角度。
3. 更新模型的方向向量:
```
function rotateModel() {
var newHeading = Cesium.Math.toRadians(180);
var newPitch = Cesium.Math.toRadians(0);
var newRoll = Cesium.Math.toRadians(0);
var newOrientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, newHeading, newPitch, newRoll);
model.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(newOrientation, position);
}
// 每隔1秒旋转一次模型
setInterval(rotateModel, 1000);
```
在以上代码中,`rotateModel`函数可以根据需要实现模型的旋转,然后通过`model.modelMatrix`属性更新模型的方向向量,从而实现模型的旋转效果。
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