java实现swing的24点纸牌游戏

时间: 2023-06-24 22:03:58 浏览: 160
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java实现24点纸牌游戏

以下是一个简单的 Java Swing 24 点纸牌游戏的实现,包括随机生成纸牌、计算表达式、判断胜负等操作。 首先,定义一个 Card 类表示一张纸牌,包括点数和花色属性: ```java public class Card { private int point; private String suit; public Card(int point, String suit) { this.point = point; this.suit = suit; } public int getPoint() { return point; } public String getSuit() { return suit; } } ``` 接下来,定义一个 CardUtil 工具类,包括生成一副牌、洗牌、随机抽牌等操作: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class CardUtil { private static final String[] SUITS = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; private static final int[] POINTS = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; public static List<Card> generateCards() { List<Card> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : SUITS) { for (int point : POINTS) { cards.add(new Card(point, suit)); } } return cards; } public static void shuffleCards(List<Card> cards) { Collections.shuffle(cards); } public static Card drawCard(List<Card> cards) { if (cards.isEmpty()) { return null; } return cards.remove(0); } } ``` 然后,定义一个 GamePanel 类表示游戏界面,包括纸牌显示区域、计算表达式、判断胜负等操作: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Stack; public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener { private List<Card> cards; private List<JButton> cardButtons; private JLabel expressionLabel; private JLabel resultLabel; private JButton clearButton; private JButton submitButton; public GamePanel() { setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); // 生成一副牌并洗牌 cards = CardUtil.generateCards(); CardUtil.shuffleCards(cards); // 初始化纸牌显示区域 cardButtons = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { JButton button = new JButton(cards.get(i).getPoint() + cards.get(i).getSuit()); button.addActionListener(this); cardButtons.add(button); add(button); } // 初始化表达式和结果标签 expressionLabel = new JLabel(""); expressionLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24)); add(expressionLabel); resultLabel = new JLabel(""); resultLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24)); add(resultLabel); // 初始化清除和提交按钮 clearButton = new JButton("清除"); clearButton.addActionListener(this); add(clearButton); submitButton = new JButton("提交"); submitButton.addActionListener(this); add(submitButton); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { Object source = e.getSource(); if (source == clearButton) { // 清除表达式和结果 expressionLabel.setText(""); resultLabel.setText(""); } else if (source == submitButton) { // 计算表达式并判断胜负 String expression = expressionLabel.getText(); if (expression.isEmpty()) { resultLabel.setText("请输入表达式"); } else { double result = calculateExpression(expression); if (result == 24) { resultLabel.setText("胜利!"); } else { resultLabel.setText("失败!"); } } } else if (cardButtons.contains(source)) { // 添加或删除纸牌到表达式 JButton button = (JButton) source; String buttonText = button.getText(); if (expressionLabel.getText().contains(buttonText)) { expressionLabel.setText(expressionLabel.getText().replace(buttonText, "")); } else { expressionLabel.setText(expressionLabel.getText() + buttonText); } } } private double calculateExpression(String expression) { Stack<Double> stack = new Stack<>(); String[] tokens = expression.split("(?<=\\d)(?=\\D)|(?<=\\D)(?=\\d)"); for (String token : tokens) { if (token.matches("\\d+")) { stack.push(Double.parseDouble(token)); } else if (token.matches("[+\\-*/]")) { double b = stack.pop(); double a = stack.pop(); switch (token) { case "+": stack.push(a + b); break; case "-": stack.push(a - b); break; case "*": stack.push(a * b); break; case "/": stack.push(a / b); break; } } } return stack.pop(); } } ``` 最后,定义一个 Main 类作为程序入口,创建一个 JFrame 并添加 GamePanel: ```java import javax.swing.*; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("24点纸牌游戏"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new GamePanel()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 运行程序,即可开始游戏。
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