那使用drawline函数绘制上面那道题又是怎么样的呢

时间: 2023-12-10 08:05:06 浏览: 113
使用`drawline`函数可以绘制直线,因此我们可以将上面那道题中的每个点看作直线的端点,然后依次连接这些点即可。具体实现步骤如下: 1. 创建一个`Graphics`对象,用于绘制图形。 2. 调用`drawLine(x1, y1, x2, y2)`方法绘制每一条直线。其中`(x1, y1)`为起点坐标,`(x2, y2)`为终点坐标。 3. 绘制完所有直线后,调用`dispose()`方法释放`Graphics`对象。 下面是一个示例代码,可以绘制上面那道题所给出的图形: ``` import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class MyPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制直线 g.drawLine(100, 100, 200, 100); g.drawLine(200, 100, 200, 200); g.drawLine(200, 200, 100, 200); g.drawLine(100, 200, 100, 100); // 释放资源 g.dispose(); } } ``` 当然,你也可以根据需要对代码进行修改,以适应不同的绘图需求。
相关问题

利用qt写一个画板代码,编程实现要求如下: 1、可以绘制线、圆、矩形、椭圆、菱形。 2、图形颜色能更改为8种颜色。 3、当窗口最小化又重新打开后,还能保持原来的图形(不得使用截屏方式)。 4、当图像互相重叠时,能正确显示图像。 5、能够任意选中并删除已绘制的某个图形。 6、可以用参数(形状、颜色、起始、终止等)保存已绘制的图形,保存文件是文本,系统关闭后仍保存了上次绘画的参数,待下次启动系统后恢复上次的图形(不得使用截屏方式)。

好的,下面是利用Qt实现画板的代码。我会逐步讲解代码实现过程,希望对你有帮助! 首先,我们需要创建一个Qt应用程序,包含一个主窗口,代码如下: ```cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } ``` 其中,`MainWindow`是我们自己定义的主窗口类,在这个类中实现绘图功能。接下来,我们来看看`MainWindow`类的实现。 ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QPainter> #include <QFileDialog> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); private slots: void on_actionClear_triggered(); void on_actionSave_triggered(); void on_actionLoad_triggered(); private: void drawShape(const QPoint &start, const QPoint &end); void saveShapes(const QString &filename); void loadShapes(const QString &filename); QPainter *painter; QPixmap *pixmap; QPoint lastPoint; QPoint endPoint; int shapeType; QColor color; QVector<QVector<QVariant>> shapes; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` `MainWindow`类继承自`QMainWindow`,包含了绘图所需的一些函数和变量,下面我们逐一来看。 首先是构造函数和析构函数的实现。 ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { setWindowTitle(tr("Paint Board")); resize(800, 600); pixmap = new QPixmap(size()); pixmap->fill(Qt::white); painter = new QPainter(pixmap); painter->setPen(Qt::black); painter->setBrush(Qt::NoBrush); shapeType = 0; color = Qt::black; shapes.clear(); } MainWindow::~MainWindow() { delete painter; delete pixmap; } ``` 在构造函数中,我们设置了窗口标题、大小,并初始化了画板。具体来说,我们创建了一个`QPixmap`对象,并填充了白色背景。然后,我们创建了一个`QPainter`对象,并设置了画笔和画刷的初始值。`shapeType`表示当前绘图形状的类型,`color`表示当前绘图的颜色。最后,我们清空了保存图形信息的`shapes`向量。 在析构函数中,我们释放了`QPainter`和`QPixmap`对象。 接下来,我们重写了`paintEvent`、`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent`和`mouseReleaseEvent`四个函数。 ```cpp void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, *pixmap); } void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { lastPoint = event->pos(); } } void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update(); } } void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); drawShape(lastPoint, endPoint); update(); } } ``` `paintEvent`函数中,我们绘制`pixmap`中的内容到窗口上。 `mousePressEvent`函数中,我们记录下鼠标左键按下时的坐标。 `mouseMoveEvent`函数中,我们检测鼠标左键是否按下,并记录下当前鼠标的坐标,调用`update`函数更新窗口。 `mouseReleaseEvent`函数中,我们记录下鼠标左键释放时的坐标,调用`drawShape`函数绘制图形,并再次调用`update`函数更新窗口。 接下来,我们来实现`drawShape`函数。这个函数根据`shapeType`的值来绘制不同类型的图形,并将绘制的图形信息保存到`shapes`向量中。 ```cpp void MainWindow::drawShape(const QPoint &start, const QPoint &end) { QVector<QVariant> shape; shape.append(shapeType); shape.append(color); shape.append(start); shape.append(end); switch (shapeType) { case 1: painter->setPen(QPen(color, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); painter->drawLine(start, end); break; case 2: painter->setPen(QPen(color, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); painter->drawEllipse(QRect(start, end)); break; case 3: painter->setPen(QPen(color, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); painter->drawRect(QRect(start, end)); break; case 4: painter->setPen(QPen(color, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); painter->drawEllipse(QRect(start, end)); break; case 5: painter->setPen(QPen(color, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); QPoint points[4] = { QPoint(start.x() + (end.x() - start.x()) / 2, start.y()), QPoint(end.x(), start.y() + (end.y() - start.y()) / 2), QPoint(start.x() + (end.x() - start.x()) / 2, end.y()), QPoint(start.x(), start.y() + (end.y() - start.y()) / 2) }; painter->drawPolygon(points, 4); break; default: break; } shapes.append(shape); } ``` 在这个函数中,我们首先将绘制的图形信息保存到`shape`向量中,然后根据`shapeType`的值来分别绘制线、圆、矩形、椭圆、菱形等图形。最后,我们将`shape`向量添加到`shapes`向量中。 接下来,我们实现清空、保存和加载图形的函数。 ```cpp void MainWindow::on_actionClear_triggered() { pixmap->fill(Qt::white); shapes.clear(); update(); } void MainWindow::on_actionSave_triggered() { QString filename = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save File"), "", tr("Text Files (*.txt)")); if (!filename.isEmpty()) { saveShapes(filename); } } void MainWindow::on_actionLoad_triggered() { QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), "", tr("Text Files (*.txt)")); if (!filename.isEmpty()) { loadShapes(filename); } } void MainWindow::saveShapes(const QString &filename) { QFile file(filename); if (file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream out(&file); for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) { QVector<QVariant> shape = shapes.at(i); out << shape.at(0).toInt() << "," << shape.at(1).toInt() << "," << shape.at(2).toPoint().x() << "," << shape.at(2).toPoint().y() << "," << shape.at(3).toPoint().x() << "," << shape.at(3).toPoint().y() << "\n"; } file.close(); } } void MainWindow::loadShapes(const QString &filename) { QFile file(filename); if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream in(&file); shapes.clear(); while (!in.atEnd()) { QString line = in.readLine(); QStringList fields = line.split(","); int shapeType = fields.at(0).toInt(); QColor color = QColor(fields.at(1).toInt(), 0, 0); QPoint start(fields.at(2).toInt(), fields.at(3).toInt()); QPoint end(fields.at(4).toInt(), fields.at(5).toInt()); QVector<QVariant> shape; shape.append(shapeType); shape.append(color); shape.append(start); shape.append(end); shapes.append(shape); } file.close(); update(); } } ``` `on_actionClear_triggered`函数实现清空画板的操作,将`pixmap`填充为白色,清空`shapes`向量,并调用`update`函数更新窗口。 `on_actionSave_triggered`函数实现保存图形的操作,弹出一个文件选择对话框,让用户选择保存文件路径,然后调用`saveShapes`函数将图形信息保存到文件中。 `on_actionLoad_triggered`函数实现加载图形的操作,弹出一个文件选择对话框,让用户选择加载文件路径,然后调用`loadShapes`函数从文件中读取图形信息,并将其保存到`shapes`向量中,最后调用`update`函数更新窗口。 `saveShapes`函数实现将图形信息保存到文件中的操作。我们首先打开指定的文件,并使用`QTextStream`对象将数据写入文件。对于每个图形,我们将其类型、颜色、起始点和结束点保存到文件中。 `loadShapes`函数实现从文件中读取图形信息的操作。我们首先打开指定的文件,并使用`QTextStream`对象从文件中读取数据。对于每一行数据,我们将其按照逗号分隔为多个字段,然后将这些字段转换为相应的类型,创建一个`QVector`对象保存图形信息,最后将其添加到`shapes`向量中。 最后,我们来实现一些菜单栏和工具栏上的操作。 ```cpp void MainWindow::on_actionLine_triggered() { shapeType = 1; } void MainWindow::on_actionCircle_triggered() { shapeType = 2; } void MainWindow::on_actionRectangle_triggered() { shapeType = 3; } void MainWindow::on_actionEllipse_triggered() { shapeType = 4; } void MainWindow::on_actionDiamond_triggered() { shapeType = 5; } void MainWindow::on_actionColor_triggered() { color = QColorDialog::getColor(color, this); } void MainWindow::on_actionUndo_triggered() { if (!shapes.isEmpty()) { shapes.removeLast(); pixmap->fill(Qt::white); painter->begin(pixmap); for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) { QVector<QVariant> shape = shapes.at(i); int shapeType = shape.at(0).toInt(); QColor color = shape.at(1).value<QColor>(); QPoint start = shape.at(2).toPoint(); QPoint end = shape.at(3).toPoint(); painter->setPen(QPen(color, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); switch (shapeType) { case 1: painter->drawLine(start, end); break; case 2: painter->drawEllipse(QRect(start, end)); break; case 3: painter->drawRect(QRect(start, end)); break; case 4: painter->drawEllipse(QRect(start, end)); break; case 5: QPoint points[4] = { QPoint(start.x() + (end.x() - start.x()) / 2, start.y()), QPoint(end.x(), start.y() + (end.y() - start.y()) / 2), QPoint(start.x() + (end.x() - start.x()) / 2, end.y()), QPoint(start.x(), start.y() + (end.y() - start.y()) / 2) }; painter->drawPolygon(points, 4); break; default: break; } } painter->end(); update(); } } ``` `on_actionLine_triggered`、`on_actionCircle_triggered`、`on_actionRectangle_triggered`、`on_actionEllipse_triggered`和`on_actionDiamond_triggered`函数实现选择不同类型图形的操作,分别将`shapeType`的值设为1、2、3、4和5。 `on_actionColor_triggered`函数实现选择颜色的操作,弹出一个颜色选择对话框,让用户选择颜色,然后将`color`的值设为选择的颜色。 `on_actionUndo_triggered`函数实现撤销操作的操作,将`shapes`向量中的最后一个元素删除,并重新绘制剩余的图形。 好了,这就是利用Qt实现画板的代码。希望对你有帮助!

在Onpaint构造好后在它上面继续绘画

在wxWidgets中,一旦你在`OnPaint`事件处理器中构造了`wxPaintDC`并设置了所需的属性(如颜色、宽度等),你就可以在其上进行绘画操作。比如,你可以添加更多的直线、曲线、圆形、文本或者其他图形元素。以下是一个示例,展示了如何在已准备好的`wxPaintDC`上绘制更多内容: ```cpp void MyWindow::OnPaint(wxEvtPaint& event) { wxPaintDC dc(this); // 获取设备上下文 // 初始绘制(比如,像素线) wxPen pixelPen(wxRED, 1, wxSOLID); dc.DrawLine(0, 0, GetSize().GetWidth(), GetSize().GetHeight()); // 更多绘画操作 // 绘制矩形 wxPen rectanglePen(wxBLUE, 2, wxSOLID); wxRect rect(50, 50, 100, 100); dc.DrawRectangle(rect); // 文本绘制 wxPen textPen(wxGREEN, 1, wxSOLID); wxString text = "Hello, World!"; int x = rect.GetX() + 20; // 起始位置 dc.SetTextForeground(wxBLACK); dc.DrawText(text, x, rect.GetY() + rect.GetHeight() / 2); // ... 其他自定义绘制 // 最后别忘了刷新显示 Refresh(); } ``` 在这个例子中,我们先绘制了一条红色的像素线,接着又画了一个蓝色的矩形、绿色的文字等。`Refresh()`函数用于更新窗口的内容使其可见。
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