利用51单片机设计弹弹球游戏代码
时间: 2023-08-24 11:33:54 浏览: 197
好的,我会尽力回答你的问题。以下是一个简单的弹弹球游戏的51单片机代码,供你参考:
```c
#include <reg52.h>
// 定义引脚
sbit LED1 = P1^0; // 红色LED灯
sbit LED2 = P1^1; // 绿色LED灯
sbit LED3 = P1^2; // 蓝色LED灯
sbit BTN = P3^2; // 按钮
// 定义变量
int direction = 1; // 弹球运动方向,初始为向右
int speed = 1; // 弹球速度,初始为1
int pos = 0; // 弹球位置,初始为0
int score = 0; // 得分,初始为0
// 定义函数
void delay(int t) {
int i, j;
for (i = 0; i < t; i++) {
for (j = 0; j < 120; j++);
}
}
void display(int color) {
LED1 = (color & 0x01) ? 1 : 0; // 最低位为1时,红色LED灯亮
LED2 = (color & 0x02) ? 1 : 0; // 第二位为1时,绿色LED灯亮
LED3 = (color & 0x04) ? 1 : 0; // 第三位为1时,蓝色LED灯亮
}
void update() {
pos += direction * speed; // 更新弹球位置
if (pos >= 7) { // 弹球到达右边界
pos = 7;
direction = -1; // 改变运动方向
score++; // 加分
} else if (pos <= 0) { // 弹球到达左边界
pos = 0;
direction = 1; // 改变运动方向
}
}
void main() {
BTN = 1; // 按钮上拉
while (1) {
display(0x00); // 关闭所有LED灯
display(1 << pos); // 根据弹球位置点亮相应的LED灯
if (!BTN) { // 按钮按下
speed++; // 加速
delay(100); // 延时消抖
while (!BTN); // 等待按钮释放
}
update(); // 更新弹球位置
delay(100); // 延时
}
}
```
注意,这只是一个简单的示例代码,实际上弹弹球游戏的代码可能会更复杂。另外,这个代码并没有涉及到显示屏等外设,只是通过LED灯来显示弹球位置,如果你要添加更多功能,需要自行扩展代码。希望能帮到你!
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