解释这段代码:void OLED_ShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char ch[], unsigned char TextSize) { unsigned char c = 0, i = 0, j = 0; switch (TextSize) { case 1: { while (ch[j] != '\0') { c = ch[j] - 32; if (x > 126) { x = 0; y++; } OLED_SetPos(x, y); for (i = 0; i < 6; i++) WriteDat(F6x8[c][i]); x += 6; j++; } } break; case 2: { while (ch[j] != '\0') { c = ch[j] - 32; if (x > 120) { x = 0; y++; } OLED_SetPos(x, y); for (i = 0; i < 8; i++) WriteDat(F8X16[c * 16 + i]); OLED_SetPos(x, y + 1); for (i = 0; i < 8; i++) WriteDat(F8X16[c * 16 + i + 8]); x += 8; j++; } } break; } }
时间: 2023-05-19 13:01:48 浏览: 113
这是一个用于在 OLED 显示屏上显示字符串的函数。函数的参数包括字符串的起始位置坐标(x,y)、要显示的字符串(ch[])、以及文本大小(TextSize)。函数使用了一个 switch 语句,根据 TextSize 的值选择不同的显示方式。当 TextSize 为 1 时,函数使用 F6x8 字体,每个字符占用 6x8 的像素点,当 TextSize 为 2 时,函数使用 F8X16 字体,每个字符占用 8x16 的像素点。函数通过循环遍历字符串中的每个字符,将其转换为对应的 ASCII 码,然后在 OLED 显示屏上显示出来。在显示过程中,函数会根据字符串长度和文本大小自动换行和换页。
相关问题
优化这段代码,使其刷新速率加快:void OLED_ShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char ch[], unsigned char TextSize) { unsigned char c = 0, i = 0, j = 0; switch (TextSize) { case 1: { while (ch[j] != '\0') { c = ch[j] - 32; if (x > 126) { x = 0; y++; } OLED_SetPos(x, y); for (i = 0; i < 6; i++) WriteDat(F6x8[c][i]); x += 6; j++; } } break; case 2: { while (ch[j] != '\0') { c = ch[j] - 32; if (x > 120) { x = 0; y++; } OLED_SetPos(x, y); for (i = 0; i < 8; i++) WriteDat(F8X16[c * 16 + i]); OLED_SetPos(x, y + 1); for (i = 0; i < 8; i++) WriteDat(F8X16[c * 16 + i + 8]); x += 8; j++; } } break; } }
为了优化这段代码,我们可以考虑以下几个方面:
1. 减少不必要的循环次数:在当前代码中,每次循环都会判断字符是否为'\0',这样会增加循环次数。我们可以在函数外部先计算出字符串的长度,然后在循环中使用该长度作为循环次数,这样可以减少不必要的循环次数。
2. 减少函数调用次数:在当前代码中,每次循环都会调用OLED_SetPos函数和WriteDat函数,这样会增加函数调用次数。我们可以在循环外部先调用OLED_SetPos函数,然后在循环中只调用WriteDat函数,这样可以减少函数调用次数。
3. 使用位运算代替乘法运算:在当前代码中,每次循环都会进行乘法运算,这样会增加运算时间。我们可以使用位运算代替乘法运算,这样可以减少运算时间。
下面是优化后的代码:
void OLED_ShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char ch[], unsigned char TextSize) {
unsigned char c = 0, i = 0, j = 0, len = 0;
switch (TextSize) {
case 1: {
while (ch[len] != '\0') {
len++;
}
for (j = 0; j < len; j++) {
c = ch[j] - 32;
if (x > 126) {
x = 0;
y++;
}
OLED_SetPos(x, y);
for (i = 0; i < 6; i++) {
WriteDat(F6x8[c][i]);
}
x += 6;
}
}
break;
case 2: {
while (ch[len] != '\0') {
len++;
}
for (j = 0; j < len; j++) {
c = ch[j] - 32;
if (x > 120) {
x = 0;
y++;
}
OLED_SetPos(x, y);
for (i = 0; i < 8; i++) {
WriteDat(F8X16[c << 4 | i]);
}
OLED_SetPos(x, y + 1);
for (i = 0; i < 8; i++) {
WriteDat(F8X16[c << 4 | i + 8]);
}
x += 8;
}
}
break;
}
}
void OLED_ShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char ch[], unsigned char TextSize) { unsigned char c = 0,i = 0,j = 0; switch(TextSize) { case 1: { while(ch[j] != '\0') { c = ch[j] - 32; if(x > 126) { x = 0; y++; } OLED_SetPos(x,y); for(i=0;i<6;i++) WriteDat(F6x8[c][i]); x += 6; j++; } }break; case 2: { while(ch[j] != '\0') { c = ch[j] - 32; if(x > 120) { x = 0; y++; } OLED_SetPos(x,y); for(i=0;i<8;i++) WriteDat(F8X16[c*16+i]); OLED_SetPos(x,y+1); for(i=0;i<8;i++) WriteDat(F8X16[c*16+i+8]); x += 8; j++; } }break; } }
这段代码实现了在OLED显示屏上显示字符串的功能。其中x和y参数分别指定了字符串显示的起始位置。ch[]参数表示要显示的字符串,TextSize参数表示显示的字符大小,可以为1或2。当TextSize为1时,使用6x8像素的字体显示;当TextSize为2时,使用8x16像素的字体显示。在代码中,使用了两种字体的字符数据数组F6x8和F8X16,通过循环遍历字符串中的每个字符,从字符数据数组中取出对应的字体数据,并通过OLED_SetPos函数将数据写入OLED屏幕的对应位置。最终在OLED屏幕上显示出输入的字符串。
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