使用c语言写一个简单神庙逃亡游戏代码

时间: 2024-01-12 09:03:59 浏览: 87
好的,我可以为您提供一个简单的神庙逃亡游戏的C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int choice1, choice2, choice3; printf("欢迎来到神庙逃亡游戏!\n"); printf("你现在正处于神庙入口,选择一个门进去吧!\n"); printf("1. 左边的门\n"); printf("2. 右边的门\n"); printf("3. 中间的门\n"); scanf("%d", &choice1); switch(choice1) { case 1: printf("你选择了左边的门,进入了一个黑暗的房间。\n"); printf("你看到有三个箱子,选择一个打开吧!\n"); printf("1. 左边的箱子\n"); printf("2. 右边的箱子\n"); printf("3. 中间的箱子\n"); scanf("%d", &choice2); if(choice2 == 3) { printf("恭喜你,找到了出口,成功逃出神庙!\n"); } else { printf("你打开的箱子里面是一只毒蛇,你死了!\n"); } break; case 2: printf("你选择了右边的门,进入了一个石头房间。\n"); printf("你看到有一个宝石,选择拿走它还是离开房间?\n"); printf("1. 拿走宝石\n"); printf("2. 离开房间\n"); scanf("%d", &choice2); if(choice2 == 1) { printf("你拿走了宝石,但是触发了机关,石头房间开始坍塌!\n"); printf("你赶紧跑向出口,但是被坠落的石头砸中了,你死了!\n"); } else { printf("你离开了房间,发现自己回到了神庙入口。\n"); } break; case 3: printf("你选择了中间的门,进入了一个充满陷阱的房间。\n"); printf("你看到了一个钥匙,但是它被放在了一个陷阱上面。\n"); printf("你需要选择一种方法来拿到钥匙,你会选择什么?\n"); printf("1. 用绳子勾起钥匙\n"); printf("2. 跳过陷阱去拿钥匙\n"); scanf("%d", &choice2); if(choice2 == 1) { printf("你成功地用绳子勾起了钥匙,但是你在回头的时候踩中了陷阱,你死了!\n"); } else { printf("你成功地跳过了陷阱,拿到了钥匙,但是你发现它是假的!\n"); printf("你需要重新选择一个门进入神庙。\n"); } break; default: printf("你选择了错误的选项,需要重新选择一个门进入神庙。\n"); break; } return 0; } ``` 以上代码为一个简单的神庙逃亡游戏,玩家需要选择不同的门进入不同的房间,避开陷阱和危险,最终找到出口成功逃出神庙。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c语言文件操作常用函数及读写文件代码举列

文章主要例举一个c语言文件操作常用函数及读写文件的代码,感性趣的朋友可以看看。
recommend-type

C语言统计一篇英文短文中单词的个数实例代码

本文通过实例代码给大家介绍的C语言统计一篇英文短文中单词的个数,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
recommend-type

C语言实现简易扑克牌游戏

主要为大家详细介绍了C语言实现简易扑克牌游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言课程设计游戏代码.docx

本次C语言课程设计游戏为一款飞行射击类游戏,名字为飞机大战。 用EasyX实现的小游戏,作为课程设计。
recommend-type

C语言实现贪吃蛇游戏代码

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。