unity随机播放音乐
时间: 2023-06-01 08:03:10 浏览: 389
在Unity中,可以使用以下代码来随机播放音乐:
```
public AudioClip[] musicClips; // 音乐剪辑数组
private AudioSource audioSource; // 音频源
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
PlayRandomMusic();
}
void PlayRandomMusic()
{
int index = Random.Range(0, musicClips.Length); // 随机选择剪辑
audioSource.clip = musicClips[index]; // 设置剪辑
audioSource.Play(); // 播放音乐
}
```
首先需要定义一个包含所有音乐剪辑的数组,然后在Start函数中获取音频源并调用PlayRandomMusic函数来播放随机音乐。在PlayRandomMusic函数中,使用Random.Range函数来随机选择一个剪辑,并将其设置为音频源的剪辑,最后播放音乐。
相关问题
unity随机播放背景音乐
以下是一个简单的unity脚本,用于随机播放背景音乐:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomBackgroundMusic : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] musicClips;
private AudioSource audioSource;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
//随机选择一个音乐片段并播放
int randomIndex = Random.Range(0, musicClips.Length);
audioSource.clip = musicClips[randomIndex];
audioSource.Play();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//如果音乐已经结束,随机选择下一个音乐片段并播放
if (!audioSource.isPlaying)
{
int randomIndex = Random.Range(0, musicClips.Length);
audioSource.clip = musicClips[randomIndex];
audioSource.Play();
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义一个数组来存储所有的背景音乐片段。在Start方法中,我们随机选择一个音乐片段并播放。在Update方法中,我们检查当前音乐是否已经结束,如果是,我们随机选择下一个音乐片段并播放。
要使用此脚本,只需将其附加到具有AudioSource组件的游戏对象上,然后将所有背景音乐片段分配给musicClips数组。
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