用switch语句控制单片机按键
时间: 2023-05-15 11:05:25 浏览: 437
可以使用以下代码来使用 switch 语句控制单片机按键:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
char key = 'a'; // 假设按下了 a 键
switch (key) {
case 'a':
printf("按下了 a 键\n");
break;
case 'b':
printf("按下了 b 键\n");
break;
default:
printf("按下了其它键\n");
break;
}
return 0;
}
```
当按下 a 键时,程序会输出 "按下了 a 键"。如果按下的是 b 键,则输出 "按下了 b 键"。如果按下的是其它键,则输出 "按下了其它键"。
相关问题
利用switch语句控制P1端口的8位LED灯,通过检测一位按键按下的次数,选择点亮不同位置的LED灯。
利用switch语句控制P1端口的8位LED灯通常是在嵌入式系统或者单片机编程中常见的操作,比如Arduino等。首先,你需要设置一个变量来记录按键按下次数,并将其作为case标签的值。例如,如果你有一个按键连接到P1的某一位,你可以这样做:
```c++
int buttonPin = P1_PIN; // 假设P1_PIN是一个表示特定输入引脚的常量
int ledPinArray[8] = {P1_LED0, P1_LED1, ..., P1_LED7}; // P1的不同LED对应的端口号
int keyPressCount = 0;
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT); // 设置按键为输入模式
for (int i = 0; i < 8; i++) {
pinMode(ledPinArray[i], OUTPUT); // 设置LED为输出模式
}
}
void loop() {
int keyValue = digitalRead(buttonPin); // 检测按键状态
if (keyValue == HIGH) { // 如果按键被按下
keyPressCount++; // 计数加一
} else if (keyPressCount > 0) { // 如果按键松开
keyPressCount--; // 减少计数
switch (keyPressCount) {
case 0: digitalWrite(ledPinArray[0], HIGH); // 点亮第一个LED
break;
case 1: digitalWrite(ledPinArray[1], HIGH); // 点亮第二个LED
break;
// ...以此类推,直到case 7对应点亮第七个LED
default: digitalWrite(ledPinArray[keyPressCount - 1], HIGH); // 找到对应位置并点亮
break;
}
}
}
```
单片机双键控四灯的程序switch语句
下面是一个单片机双键控四灯的程序,使用了switch语句:
```c
#include <reg52.h>
sbit LED1 = P1^0; // 定义 LED1 引脚
sbit LED2 = P1^1; // 定义 LED2 引脚
sbit LED3 = P1^2; // 定义 LED3 引脚
sbit LED4 = P1^3; // 定义 LED4 引脚
sbit KEY1 = P3^0; // 定义 KEY1 引脚
sbit KEY2 = P3^1; // 定义 KEY2 引脚
void delay(unsigned int xms) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i=xms; i>0; i--)
for(j=112; j>0; j--);
}
void main()
{
LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 0; // 初始状态关闭所有灯
while(1)
{
if(KEY1 == 0) // 检测 KEY1 是否按下
{
delay(10); // 延时去抖
if(KEY1 == 0) // 再次检测 KEY1 是否按下
{
switch(LED1) // 根据 LED1 的状态选择下一个亮灯
{
case 0:
LED1 = 1;
break;
case 1:
LED2 = 1;
break;
case 2:
LED3 = 1;
break;
case 3:
LED4 = 1;
break;
default:
break;
}
while(KEY1 == 0); // 等待 KEY1 释放
}
}
if(KEY2 == 0) // 检测 KEY2 是否按下
{
delay(10); // 延时去抖
if(KEY2 == 0) // 再次检测 KEY2 是否按下
{
switch(LED1) // 根据 LED1 的状态选择上一个亮灯
{
case 0:
LED4 = 1;
break;
case 1:
LED1 = 0;
break;
case 2:
LED2 = 0;
break;
case 3:
LED3 = 0;
break;
default:
break;
}
while(KEY2 == 0); // 等待 KEY2 释放
}
}
}
}
```
这个程序中使用了 P1.0~P1.3 这四个引脚控制四个LED灯,使用 P3.0 和 P3.1 作为两个控制按键。程序的基本思路是:当按下 KEY1 时,根据 LED1 的状态选择下一个亮灯;当按下 KEY2 时,根据 LED1 的状态选择上一个亮灯。其中使用了延时去抖的方法,防止按键抖动造成的误触发。
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