用switch语句控制单片机按键

时间: 2023-05-15 11:05:25 浏览: 253
可以使用以下代码来使用 switch 语句控制单片机按键: ```c #include <stdio.h> int main() { char key = 'a'; // 假设按下了 a 键 switch (key) { case 'a': printf("按下了 a 键\n"); break; case 'b': printf("按下了 b 键\n"); break; default: printf("按下了其它键\n"); break; } return 0; } ``` 当按下 a 键时,程序会输出 "按下了 a 键"。如果按下的是 b 键,则输出 "按下了 b 键"。如果按下的是其它键,则输出 "按下了其它键"。
相关问题

51单片机switch case语句

### 回答1: 51单片机的switch case语句是一种多分支选择结构,它可以根据不同的条件执行不同的代码块。在程序中,我们可以使用switch关键字来定义一个switch case语句,然后在花括号中编写多个case语句,每个case语句对应一个不同的条件。当程序执行到switch语句时,会根据条件判断跳转到对应的case语句执行代码块,如果没有匹配的条件,则执行default语句。switch case语句可以提高程序的效率和可读性,特别适用于多分支选择的情况。 ### 回答2: 51单片机是一款常用的微控制器,它具有很高的性能和可靠性,被广泛应用于各种电子设备中。在51单片机的程序设计中,switch case语句是一种非常常用的结构,它可以根据一个变量的值来执行不同的操作,比如根据按键输入的值来控制LED灯的亮灭。 switch case语句的语法形式如下: ``` switch(expression) { case constant-expression1: statement(s); break; case constant-expression2: statement(s); break; ... case constant-expressionN: statement(s); break; default: statement(s); } ``` 其中,expression是一个变量或表达式,其值会被逐一和各个case后的常量表达式进行比较,如果匹配成功,则执行对应的语句,如果没有匹配成功,则执行default后面的语句。每个case后面都需要加上break语句,否则程序会继续执行后面的case,直到遇到break为止。 switch case语句的优点是结构清晰,代码可读性高,同时也能够有效地替代复杂的if…else语句。在51单片机的开发中,特别是在嵌入式系统设计中,switch case语句常常被用来处理各种传感器数据、按键输入和外部设备控制等场景,能够实现代码高效、反应迅速的控制效果。 总之,switch case语句是一种非常实用的程序控制结构,在51单片机的应用中具有广泛的应用价值,能够提高程序开发的效率和质量,为电子设备的控制和功能实现提供了强有力的支持。 ### 回答3: 51单片机是一款广泛应用于嵌入式系统中的微控制器,它的功能强大,性能稳定,是许多电子产品中的重要组成部分。在51单片机的程序设计中,switch case语句是一个常用的控制语句,其作用是根据不同的条件对程序进行分支处理。 switch case语句一般由switch关键字和若干个case关键字组成,其中switch关键字后接待判定的变量或表达式作为条件,case关键字后紧跟具体的分支处理语句。当待判定的条件与case关键字后的值相等时,程序会跳转到相应的分支处理语句处执行。如果没有符合条件的case分支,则会执行default分支中的代码。 下面是一个简单的switch case示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int number = 1; switch (number) { case 1: printf("输入的数字是1。\n"); break; case 2: printf("输入的数字是2。\n"); break; default: printf("输入的数字不是1或2。\n"); break; } return 0; } ``` 在上述代码中,变量number被作为待判定的条件,当其值为1时,程序会跳转到第一个case分支执行printf语句,输出“输入的数字是1。”。如果number的值为2,则会执行第二个case分支输出“输入的数字是2。”。如果number的值不是1或2,则会执行default分支输出“输入的数字不是1或2。”。 switch case语句可以有效地提高程序的运行效率和可读性,但需要注意编写时的语法规范。在编写switch case语句时,需要注意case分支中的语句必须以break语句结束,否则程序将会继续执行下一个case分支,直到程序遇到break语句才会退出switch语句。此外,需要为switch语句添加default分支以处理可能出现的其他情况。

单片机双键控四灯的程序switch语句

下面是一个单片机双键控四灯的程序,使用了switch语句: ```c #include <reg52.h> sbit LED1 = P1^0; // 定义 LED1 引脚 sbit LED2 = P1^1; // 定义 LED2 引脚 sbit LED3 = P1^2; // 定义 LED3 引脚 sbit LED4 = P1^3; // 定义 LED4 引脚 sbit KEY1 = P3^0; // 定义 KEY1 引脚 sbit KEY2 = P3^1; // 定义 KEY2 引脚 void delay(unsigned int xms) // 延时函数 { unsigned int i, j; for(i=xms; i>0; i--) for(j=112; j>0; j--); } void main() { LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 0; // 初始状态关闭所有灯 while(1) { if(KEY1 == 0) // 检测 KEY1 是否按下 { delay(10); // 延时去抖 if(KEY1 == 0) // 再次检测 KEY1 是否按下 { switch(LED1) // 根据 LED1 的状态选择下一个亮灯 { case 0: LED1 = 1; break; case 1: LED2 = 1; break; case 2: LED3 = 1; break; case 3: LED4 = 1; break; default: break; } while(KEY1 == 0); // 等待 KEY1 释放 } } if(KEY2 == 0) // 检测 KEY2 是否按下 { delay(10); // 延时去抖 if(KEY2 == 0) // 再次检测 KEY2 是否按下 { switch(LED1) // 根据 LED1 的状态选择上一个亮灯 { case 0: LED4 = 1; break; case 1: LED1 = 0; break; case 2: LED2 = 0; break; case 3: LED3 = 0; break; default: break; } while(KEY2 == 0); // 等待 KEY2 释放 } } } } ``` 这个程序中使用了 P1.0~P1.3 这四个引脚控制四个LED灯,使用 P3.0 和 P3.1 作为两个控制按键。程序的基本思路是:当按下 KEY1 时,根据 LED1 的状态选择下一个亮灯;当按下 KEY2 时,根据 LED1 的状态选择上一个亮灯。其中使用了延时去抖的方法,防止按键抖动造成的误触发。

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