coocs creator移动到目标点的各种方式代码
时间: 2024-09-11 18:18:12 浏览: 71
Cocos Creator 是一款支持多平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的API来控制节点(Node)的移动。在Cocos Creator中,将一个节点移动到目标点有多种方式,以下是几种常见的方法:
1. 直接设置位置(_position)
最直接的方法是直接修改节点的_position属性,这会立即改变节点在场景中的坐标位置。
```javascript
node.setPosition(targetX, targetY);
```
2. 通过创建动作(Action)来移动
Cocos Creator 中的动作系统允许你定义一系列的动画效果,包括移动。例如,可以创建一个移动到目标位置的动作(MoveTo)。
```javascript
let moveToAction = cc.moveTo(duration, targetX, targetY);
node.runAction(moveToAction);
```
3. 使用缓动函数(Ease)添加动画效果
如果需要更平滑的移动效果,可以在动作中加入缓动函数(Ease)。例如,使用EaseCubicOut使动作在结束时加速。
```javascript
let moveToAction = cc.moveTo(duration, targetX, targetY).easing(cc.easeCubicOut());
node.runAction(moveToAction);
```
4. 使用序列动作(Sequence)组合多个动作
如果需要在移动前或移动后执行其他动作,可以使用序列动作将多个动作组合起来。
```javascript
let sequence = cc.sequence(
cc.callFunc(() => {
// 移动前的操作
}),
cc.moveTo(duration, targetX, targetY),
cc.callFunc(() => {
// 移动后的操作
})
);
node.runAction(sequence);
```
5. 使用回调函数
在动作结束后,可能需要执行一些操作,可以使用动作的回调函数来实现。
```javascript
let moveToAction = cc.moveTo(duration, targetX, targetY).onComplete(() => {
// 动作完成后的回调操作
});
node.runAction(moveToAction);
```
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