在VS2019中使用outtext怎么定义函数

时间: 2023-09-24 16:06:46 浏览: 85
### 回答1: 在 Visual Studio 2019 中使用 outtext 定义函数的方法如下: 1. 在你的项目中打开解决方案资源管理器。 2. 右键单击你的项目名称,然后选择“添加” > “新建项”。 3. 在“添加新项”对话框中,选择“代码”,然后单击“下一步”。 4. 在“选择代码类型”对话框中,选择“C++ 类”,然后单击“下一步”。 5. 在“添加新项”对话框的“名称”字段中,输入函数名称。例如,你可以输入“outtext”。然后单击“完成”。 6. Visual Studio 会创建一个新的 C++ 类文件,并在文件中显示类的框架代码。 7. 在类的框架代码中,找到“public”部分。在“public”部分下面,定义你的 outtext 函数。例如: void outtext(string text) { // 在此处编写函数代码 } 8. 在函数体内编写你想要实现的功能。 9. 保存文件,然后使用你的 outtext 函数。 希望这对你有帮助。 ### 回答2: 在VS2019中,使用outtext()函数可以在图形模式下输出字符。 下面是如何定义函数并使用outtext()函数的步骤: 1. 首先,在代码文件的开头添加#include <graphics.h>,以便引入图形库。 2. 在主函数之前,定义一个名为graphics_init()的函数。在该函数中,调用initgraph()函数来初始化图形模式。 3. 在主函数中,首先调用graphics_init()函数来初始化图形模式。 4. 在需要输出字符的位置,使用outtext()函数来输出字符。outtext()函数接受一个参数,即要输出的字符。 下面是一个示例代码,演示如何使用outtext()函数定义函数并输出字符: ```cpp #include <graphics.h> void graphics_init() { initgraph(); // 初始化图形模式 } int main() { graphics_init(); // 调用初始化函数 outtext("Hello, World!"); // 输出字符 getch(); // 等待用户输入 closegraph(); // 关闭图形模式 return 0; } ``` 这段代码首先通过#include <graphics.h>引入图形库。然后,在graphics_init()函数中调用initgraph()函数来初始化图形模式。 在主函数中,首先调用graphics_init()函数来初始化图形模式。然后,使用outtext()函数输出字符"Hello, World!"。 最后,使用getch()函数等待用户输入,然后使用closegraph()函数关闭图形模式。 这样,运行程序后,即可在图形模式下输出字符"Hello, World!"。 ### 回答3: 在VS2019中,使用outtext函数可以通过如下步骤来定义函数: 1. 打开Visual Studio 2019,创建一个新的项目(如Win32控制台应用程序),并给项目起一个合适的名称。 2. 在源文件中,找到标识main函数的代码块。 3. 在main函数之前或之后(压缩键Ctrl+Shift),定义一个新的函数,用于使用outtext函数。例如,可以定义一个名为displayText的函数。 4. 在displayText函数中,使用以下语法调用outtext函数以在控制台应用程序的命令行窗口中显示文本: ```c++ void displayText() { outtext("Hello, World!"); } ``` 这里的outtext函数是一个类似库函数,主要用于在控制台窗口中显示文本信息。 5. 在main函数中,调用刚刚定义的displayText函数,以便在程序运行时显示文本: ```c++ int main() { displayText(); return 0; } ``` 6. 保存并编译项目。 7. 运行项目,此时命令行窗口会显示出 "Hello, World!" 的文本信息。 以上是使用outtext函数定义一个简单的函数的步骤。请注意,该函数只能在控制台应用程序中使用,且需要实现对应的头文件和库文件的引用,以及正确的编译和运行环境。

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