stm32按键多功能
时间: 2023-07-20 10:04:25 浏览: 136
在STM32中,按键可以实现多种功能,比如单击、双击、长按等。以下是一个简单的实现方法:
1. 定义按键的GPIO口和引脚号。
```c
#define KEY_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY_GPIO_PIN GPIO_PIN_0
```
2. 初始化按键的GPIO口为输入模式,并启用上拉电阻。
```c
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.Pin = KEY_GPIO_PIN;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
HAL_GPIO_Init(KEY_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct);
```
3. 定义按键状态变量和计数器。
```c
typedef enum {
KEY_STATE_IDLE,
KEY_STATE_PRESSED,
KEY_STATE_RELEASED
} KeyState;
KeyState keyState = KEY_STATE_IDLE;
uint32_t keyTimer = 0;
```
4. 在主循环中检测按键状态,并根据不同的状态执行不同的操作。
```c
while (1) {
uint32_t now = HAL_GetTick();
uint32_t delta = now - keyTimer;
switch (keyState) {
case KEY_STATE_IDLE:
if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
keyState = KEY_STATE_PRESSED;
keyTimer = now;
}
break;
case KEY_STATE_PRESSED:
if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_SET) {
keyState = KEY_STATE_RELEASED;
keyTimer = now;
} else if (delta >= 1000) {
keyState = KEY_STATE_LONG_PRESSED;
}
break;
case KEY_STATE_RELEASED:
if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
keyState = KEY_STATE_PRESSED;
keyTimer = now;
} else if (delta >= 50 && delta < 1000) {
keyState = KEY_STATE_DOUBLE_PRESSED;
} else if (delta >= 1000) {
keyState = KEY_STATE_IDLE;
// 执行单击操作
}
break;
case KEY_STATE_DOUBLE_PRESSED:
if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
keyState = KEY_STATE_PRESSED;
keyTimer = now;
} else if (delta >= 50 && delta < 1000) {
keyState = KEY_STATE_TRIPLE_PRESSED;
} else if (delta >= 1000) {
keyState = KEY_STATE_IDLE;
// 执行双击操作
}
break;
case KEY_STATE_TRIPLE_PRESSED:
if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
keyState = KEY_STATE_PRESSED;
keyTimer = now;
} else if (delta >= 1000) {
keyState = KEY_STATE_IDLE;
// 执行三击操作
}
break;
case KEY_STATE_LONG_PRESSED:
if (HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_SET) {
keyState = KEY_STATE_IDLE;
// 执行长按操作
}
break;
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个状态机来处理按键状态。当按键被按下时,将进入 KEY_STATE_PRESSED 状态,并记录当前时间戳。当按键被松开时,将进入 KEY_STATE_RELEASED 状态,并根据时间间隔判断是单击、双击还是长按等操作。
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