osgearth 点线面绘制、编辑

时间: 2023-08-09 21:11:48 浏览: 367
osgEarth 是一个基于 OpenSceneGraph 的地理信息系统(GIS)引擎,它提供了强大的功能,包括地球表面的点、线、面绘制和编辑。osgEarth 支持多种地图数据源,并使用 GDAL 库转换各种数据格式。osgEarth 还支持多种坐标系,包括经纬度和投影坐标系,并提供了一些工具来进行坐标系转换。在 osgEarth 中,您可以使用标准的 OpenSceneGraph 节点来绘制点、线和面,并可以通过 osgEarth 的图层系统来管理这些节点以及它们的属性。osgEarth 还提供了一些工具,如 osgearth_featureinfo 和 osgearth_viewer,用于编辑和查看地图数据。
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c++实现,osgearth点线面绘制、选中后显示节点,并可以编辑

好的,下面是一个简单的 C++ 示例,演示如何使用 osgEarth 实现点、线、面的绘制和编辑,并在选中时显示节点: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthAnnotation/AnnotationNode> #include <osgEarthAnnotation/FeatureEditing> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { // 初始化 osgEarth 地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::Map::create()); // 创建注释节点 osg::ref_ptr<osgEarth::Annotation::AnnotationNode> annoNode = new osgEarth::Annotation::AnnotationNode(mapNode); // 创建点集 osgEarth::Annotation::Feature* feature = new osgEarth::Annotation::Feature(new osgEarth::Symbology::PointSet(), mapNode->getMapSRS(), "MyPoints"); // 添加点到点集 feature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9798, 40.7615, 0.0)); feature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9846, 40.7484, 0.0)); feature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9914, 40.7515, 0.0)); // 添加点集到注释节点 annoNode->addFeature(feature); // 创建线段 osgEarth::Annotation::Feature* lineFeature = new osgEarth::Annotation::Feature(new osgEarth::Symbology::LineString(), mapNode->getMapSRS(), "MyLine"); // 添加点到线段 lineFeature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9798, 40.7615, 0.0)); lineFeature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9846, 40.7484, 0.0)); lineFeature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9914, 40.7515, 0.0)); // 添加线段到注释节点 annoNode->addFeature(lineFeature); // 创建面 osgEarth::Annotation::Feature* polyFeature = new osgEarth::Annotation::Feature(new osgEarth::Symbology::Polygon(), mapNode->getMapSRS(), "MyPoly"); // 添加点到面 polyFeature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9798, 40.7615, 0.0)); polyFeature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9846, 40.7484, 0.0)); polyFeature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(-73.9914, 40.7515, 0.0)); // 添加面到注释节点 annoNode->addFeature(polyFeature); // 创建编辑器 osg::ref_ptr<osgEarth::Annotation::FeatureEditing> editing = new osgEarth::Annotation::FeatureEditing(annoNode); // 设置编辑器模式 editing->setMode(osgEarth::Annotation::FeatureEditing::MODE_EDIT); // 创建观察器 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; // 设置场景数据 viewer->setSceneData(mapNode.get()); // 设置默认摄像机控制器 viewer->setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator); // 将注释节点添加到场景中 viewer->getSceneData()->asGroup()->addChild(annoNode); // 运行观察器 return viewer->run(); } ``` 这个示例创建了一个地图节点,然后创建了一个注释节点,并在其中添加了点、线和面。接着,它创建了一个编辑器,并将其与注释节点关联。最后,它将注释节点添加到场景中,并运行观察器。在观察器运行时,您可以使用鼠标左键选中节点,并在选中时显示节点。您还可以使用编辑器来编辑节点,包括添加、删除和移动节点。

osgearth 2 绘制点线面 csdn

osgEarth 2 是一个开源的地理信息系统软件工具包,用于处理地图数据和地球表面的渲染。它使用 OpenSceneGraph 引擎和 OpenGL 技术,能够高效地显示地理信息数据,包括矢量数据、DEM(数字高程模型)和卫星图像等。 osgEarth 2 的绘制功能非常强大,可以绘制点、线、面等地理信息要素。其中,点的绘制主要通过添加节点来实现,在节点中添加位置信息和图形样式即可;线的绘制可以通过给节点添加连接关系,形成不同形态的线条;面的绘制则需要使用不同的图元类型,例如三角形、四边形等。在绘制这些要素时,osgEarth 2 还支持多种绘图模式,包括纹理贴图和图案填充等。 osgEarth 2 绘制点线面时,还支持坐标系转换和空间参考系统(SRS)的定义。用户可以将坐标系转换为不同的地图投影方式,如维度、经度、UTM 等;同时,还可以通过 SRS 定义地图的基准面和坐标系,让不同的地理数据在同一个坐标系下渲染,并能在不同的投影方式下进行转换。 在 CSDN 上,osgEarth 2 的相关技术文章非常丰富,其中包括如何使用 osgEarth 2 进行点、线、面绘制的具体实现方法。开发者可以参考这些文章,了解更多关于osgEarth 2 点线面绘制的实践技巧和经验。
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