vs2019配置osg
时间: 2023-03-02 17:24:11 浏览: 108
如果您想在Visual Studio 2019中使用OpenSceneGraph(OSG),您需要进行以下配置:
1. 下载和安装OpenSceneGraph库
您可以从OSG的官方网站(http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases)下载预编译的库文件。请确保选择与您的操作系统和Visual Studio版本相对应的版本。您也可以从源代码编译库文件,但这需要更多的配置和设置。
2. 创建Visual Studio项目
在Visual Studio中创建一个新项目,选择“空项目”,并为其指定名称。
3. 配置项目属性
在项目属性中,选择“配置属性”>“VC ++目录”,并添加OSG库文件和头文件的路径。
在“链接器”>“输入”中,添加所需的OSG库文件名。
4. 设置工作目录
在项目属性中,选择“调试”>“工作目录”,并设置为包含OSG库文件的文件夹路径。
5. 测试项目
在您的项目中添加一些OSG代码,例如创建一个简单的场景图,并运行它来确保配置正确。
希望这可以帮助您在Visual Studio 2019中配置OpenSceneGraph。
相关问题
vs2019编译osg3.7.0+osgearth3.3+osgqt
使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2019。可以从官方网站上下载并按照指南进行安装。
2. 接下来,下载OSG 3.7.0的源代码。可以从OSG的官方网站上找到源代码的下载链接。
3. 在Visual Studio 2019中创建一个新的空白项目。选择合适的项目类型,例如Win32控制台应用程序。
4. 将下载的OSG 3.7.0源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。
5. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。
6. 添加OSG的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。
7. 编译项目,并确保没有错误或警告。
8. 下载OSGEarth 3.3的源代码。可以从OSGEarth的官方网站上找到源代码的下载链接。
9. 将下载的OSGEarth 3.3源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。
10. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。
11. 添加OSGEarth的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。
12. 编译项目,并确保没有错误或警告。
13. 最后,下载OSGQt的源代码。可以从OSGQt的官方网站上找到源代码的下载链接。
14. 将下载的OSGQt源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。
15. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。
16. 添加OSGQt的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。
17. 编译项目,并确保没有错误或警告。
以上是使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt的大致步骤。请根据具体环境和需求进行相应的设置和调整。如果出现问题,可以参考相关的文档和论坛进行进一步的解决。
osg3.6.5 vs2019编译
osg3.6.5是开源的三维图形引擎,能够实现三维场景的构建、渲染和交互。而VS2019则是微软公司推出的集成开发环境,能够支持多种编程语言和框架的开发。
在进行osg3.6.5 vs2019编译时,需要注意以下几点:
1. 确认操作系统和编译器版本:osg3.6.5支持多个操作系统平台,如Windows、Linux、Mac OS等,而VS2019则需要确认使用的编译器版本,以便进行兼容性调试。
2. 下载和安装osg3.6.5库文件:在VS2019项目中需要引用osg3.6.5库文件,因此需要将库文件下载到本地并安装配置,以便在VS2019中引用。
3. 确认工程设置:在VS2019中,需要设置工程属性,包括包含目录、库目录、连接器等,以便编译器能够正确的编译工程。
4. 编译调试:在进行编译时,需要调试错误信息,检查是否有语法错误、类型错误等,以便进行及时修复。
总的来说,osg3.6.5 vs2019编译需要熟悉osg3.6.5的使用方法和VS2019的操作,并能够根据具体的工程需求,进行合理的设置和调试。