OutputStream outputStream=sockets.get(i).getSocket().getOutputStream()
时间: 2023-12-27 17:43:46 浏览: 141
这段代码的作用是获取一个Socket连接的输出流,以便向该连接发送数据。具体解释如下:
- `sockets` 可能是一个集合,里面存储了多个 `SocketWrapper` 对象,每个 `SocketWrapper` 对象代表一个客户端连接。
- `sockets.get(i)` 获取了第 i 个客户端连接的 `SocketWrapper` 对象。
- `getSocket()` 方法获取了该 `SocketWrapper` 对象中的 `Socket` 对象。
- `getOutputStream()` 方法获取了该 `Socket` 对象的输出流,以便向客户端发送数据。
- `outputStream` 是获取到的输出流对象,可以通过它向客户端发送数据。
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else if(str.contains("kickout")) { int temp = 1; // 将temp的初始值设置为1 for (int i = 0; i < sockets.size(); i++) { if (str.contains(sockets.get(i).getUser())) { OutputStream outputStream = sockets.get(i).getSocket().getOutputStream(); DataOutputStream dout = new DataOutputStream(outputStream); for (int j = 0; j < sockets.size(); j++) { dout.writeUTF("用户" + sockets.get(i).getUser() + "已被踢出!" + "\n"); } sockets.remove(i); Thread.sleep(1000); temp = 0; // 将temp设置为0 break; } }请逐句解释一下这段代码
这段代码是一个服务器程序中的一部分,用于处理客户端发送的信息。当客户端发送了包含字符串"kickout"的信息时,服务器会执行以下操作:
1. 定义一个变量temp并将其初始化为1。
2. 通过循环遍历服务器中所有的客户端连接。
3. 如果当前遍历到的客户端连接中包含了发送信息的用户,则执行以下操作:
1. 获取该客户端连接的输出流,并创建一个DataOutputStream对象。
2. 遍历所有客户端连接,并向它们发送一个包含被踢出用户信息的消息。
3. 从服务器中移除该客户端连接。
4. 程序暂停执行1秒钟。
5. 将temp的值设置为0,并跳出循环。
4. 如果没有找到包含发送信息的用户的客户端连接,则继续循环。
5. 返回temp的值(0或1)。
if (cmd.contains(sockets.get(i).getUser())) { hasUser = true;// 标记已找到 OutputStream outputStream = sockets.get(i).getSocket().getOutputStream(); // 获取字节输出流,与当前查找到的客户端建立输出流 DataOutputStream dataout = new DataOutputStream(outputStream); // 数据输出流 for (int j = 0; j < sockets.size(); j++) // 给全部客户端发送消息 dataout.writeUTF(sockets.get(i).getUser() + "kick" + "\n");// 给客户端发送踢出该用户的消息,通过定义的数据输出流 Thread.sleep(1000);// 线程暂停 为什么啊 sockets.remove(i); break; }中的sleepl(0*)是什么意思
这段代码中的Thread.sleep(1000)表示当前线程将会暂停执行一秒钟。具体来说,当程序执行到这一行时,当前线程会暂停执行一秒钟,等待指定的时间结束后再继续执行后面的代码。在这个例子中,可能是为了防止过快地执行代码,让客户端有足够的时间接收到被踢出的消息。需要注意的是,调用Thread.sleep方法可能会导致当前线程被打断,因此需要处理InterruptedException异常。
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