串口中断中SBUF为什么

时间: 2024-06-07 08:07:06 浏览: 9
串口中断中SBUF是用来存储串口接收和发送数据的缓冲区。 当有数据到达串口时,数据会被存储在SBUF中,然后触发串口中断,程序会从SBUF中读取数据,进行处理。当需要发送数据时,程序将数据写入SBUF中,然后触发串口中断,串口会将SBUF中的数据发送出去。 因此,SBUF是串口通信中非常重要的一个寄存器,用于存储接收和发送的数据。在串口中断服务程序中,需要不断地读取和写入SBUF中的数据,以保证串口通信的正常进行。
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c51单片机串口中断控制led

好的,下面是基于 C51 单片机的串口中断控制 LED 的代码: ```c #include <reg52.h> // 定义 LED 灯连接的 IO 口 sbit LED = P1^0; // 定义串口接收到的字符变量 unsigned char ch; void main() { // 定义串口参数 TMOD = 0x20; // 定时器1工作在方式2(8位自动重装载) TH1 = 0xfd; // 波特率为9600,定时器1初值为0xfd SCON = 0x50; // 串口工作在模式1(8位数据,可变波特率) TR1 = 1; // 启动定时器1 // 开启总中断和串口中断 EA = 1; ES = 1; while(1) { // 循环等待串口接收到数据 } } // 串口中断服务函数 void serial() interrupt 4 { if(RI) { // 接收到数据 ch = SBUF; RI = 0; // 根据接收到的字符控制 LED 灯 if(ch == '1') { LED = 1; } else if(ch == '0') { LED = 0; } // 发送接收到的数据 SBUF = ch; while(!TI); // 等待发送完成 TI = 0; } } ``` 在这个代码中,我们通过串口中断来接收数据,并根据接收到的字符控制 LED 灯。当接收到字符 `1` 时,LED 灯亮起;当接收到字符 `0` 时,LED 灯熄灭。同时,我们也会将接收到的数据再次通过串口发送出去。 需要注意的是,在使用串口之前,需要先设置好串口的参数,包括波特率、数据位数、停止位等等。在这个代码中,我们使用了9600波特率,8位数据,无校验位,1位停止位的参数设置。 另外,在使用串口时,需要开启串口中断和总中断。在这个代码中,我们在 `main` 函数中开启了总中断和串口中断。当串口接收到数据时,会触发串口中断服务函数 `serial`。在 `serial` 函数中,我们通过判断 `RI` 的值来确定是否接收到了数据,并根据接收到的数据控制 LED 灯的状态。同时,我们也会将接收到的数据再次通过串口发送出去。

32单片机串口中断服务函数

下面是基于STC32单片机的串口中断服务函数示例: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LED = P1^0; // 定义LED引脚 // 串口中断服务函数 void Serial_ISR() interrupt 4 using 1 { uchar c; if(RI) // 接收中断 { RI = 0; // 清除接收中断标志位 c = SBUF; // 读取接收到的数据 // 处理接收到的数据 } if(TI) // 发送中断 { TI = 0; // 清除发送中断标志位 // 发送下一个数据 } } // 串口初始化函数 void Serial_Init() { SCON = 0x50; // 串口工作方式1,允许接收 TMOD = 0x20; // 定时器1工作方式2,8位自动重载 TH1 = 0xfd; // 波特率9600,TH1赋初值 TL1 = 0xfd; // 波特率9600,TL1赋初值 TR1 = 1; // 启动定时器1 ES = 1; // 允许串口中断 EA = 1; // 允许总中断 } void main() { Serial_Init(); while(1) { LED = ~LED; // 翻转LED状态 _nop_(); // 延时 _nop_(); _nop_(); _nop_(); } } ``` 在上面的示例中,我们实现了一个简单的串口中断服务函数,并在主函数中翻转了LED的状态,以验证中断服务函数是否正常工作。 需要注意的是,在使用串口中断时,需要在初始化函数中打开中断允许位ES和总中断允许位EA。同时,在中断服务函数中需要根据接收中断标志位RI和发送中断标志位TI来判断是接收中断还是发送中断,并在处理完中断后清除相应的标志位。

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