unity xlua异常捕获
时间: 2023-07-01 20:08:23 浏览: 254
android异常捕捉
在 Unity 中使用 XLua,可以通过 try-catch 语句捕获异常。以下是一个简单的示例:
```csharp
using XLua;
public class LuaExceptionTest : MonoBehaviour
{
public string luaScript;
private LuaEnv luaEnv;
void Start()
{
luaEnv = new LuaEnv();
try
{
luaEnv.DoString(luaScript);
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError("Lua Exception: " + e.Message);
}
}
void OnDestroy()
{
luaEnv.Dispose();
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个 `LuaEnv` 实例,并使用 `DoString` 方法执行一个 Lua 脚本。如果在执行过程中出现异常,我们就可以通过捕获 `try-catch` 语句中的异常来处理它,并在控制台输出错误信息。
请注意,XLua 的异常类型是 `System.Exception`,而不是 Lua 的错误类型。因此,如果要获取 Lua 错误信息,需要从 `System.Exception` 对象中提取它。
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