用JS写一个斗地主游戏

时间: 2023-12-22 09:06:06 浏览: 129
斗地主是一款经典的扑克牌游戏,本着学以致用的原则,以下是一个用JavaScript实现的简单斗地主游戏,供参考: HTML: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>斗地主</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .container { margin: 20px auto; width: 900px; height: 500px; background-color: #F0E68C; border: 1px solid #000; position: relative; } .player { position: absolute; bottom: 0; width: 300px; height: 100px; background-color: #FFF; border: 1px solid #000; } .player .cards { position: absolute; bottom: 10px; left: 10px; } .player .button { position: absolute; bottom: 10px; right: 10px; } .card { width: 50px; height: 75px; background-color: #FFF; border: 1px solid #000; position: relative; margin-right: -25px; float: left; cursor: pointer; } .card img { position: absolute; top: 5px; left: 5px; width: 40px; height: 60px; } .card.selected { border-color: #F00; } .button { display: inline-block; margin-left: 10px; padding: 5px 10px; background-color: #FFF; border: 1px solid #000; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="player" id="player"> <div class="cards"></div> <div class="button"> <span id="play-btn" class="button">出牌</span> <span id="pass-btn" class="button">不出</span> </div> </div> </div> <script src="doudizhu.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript: ```javascript // 扑克牌花色 var suits = ["spades", "hearts", "diamonds", "clubs"]; // 扑克牌点数 var ranks = [ {name: "3", value: 3}, {name: "4", value: 4}, {name: "5", value: 5}, {name: "6", value: 6}, {name: "7", value: 7}, {name: "8", value: 8}, {name: "9", value: 9}, {name: "10", value: 10}, {name: "J", value: 11}, {name: "Q", value: 12}, {name: "K", value: 13}, {name: "A", value: 14}, {name: "2", value: 15}, {name: "joker", value: 16}, {name: "JOKER", value: 17} ]; // 扑克牌 var deck = []; // 玩家手牌 var playerCards = []; // 选中的牌 var selectedCards = []; // 出牌区域 var playArea = []; // 当前出牌玩家 var currentPlayer = 0; // 初始化扑克牌 function initDeck() { for (var i = 0; i < suits.length; i++) { for (var j = 0; j < ranks.length; j++) { deck.push({ suit: suits[i], rank: ranks[j], selected: false }); } } deck.push({ rank: ranks[13], selected: false }); deck.push({ rank: ranks[14], selected: false }); } // 洗牌 function shuffleDeck() { for (var i = 0; i < deck.length; i++) { var j = Math.floor(Math.random() * deck.length); var temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 发牌 function dealCards() { playerCards = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { playerCards.push([deck[i], deck[i + 3], deck[i + 6], deck[i + 9], deck[i + 12], deck[i + 15], deck[i + 18], deck[i + 21], deck[i + 24]]); } } // 排序 function sortCards(cards) { cards.sort(function (a, b) { return a.rank.value - b.rank.value; }); } // 显示玩家手牌 function showPlayerCards() { var cardsDiv = document.querySelector("#player .cards"); cardsDiv.innerHTML = ""; for (var i = 0; i < playerCards[currentPlayer].length; i++) { var card = playerCards[currentPlayer][i]; var cardDiv = document.createElement("div"); cardDiv.setAttribute("class", "card"); cardDiv.setAttribute("data-value", card.rank.value); if (card.selected) { cardDiv.setAttribute("class", "card selected"); } var cardImg = document.createElement("img"); cardImg.setAttribute("src", "images/" + card.suit + "_" + card.rank.name + ".png"); cardDiv.appendChild(cardImg); cardsDiv.appendChild(cardDiv); cardDiv.addEventListener("click", function (event) { var cardDiv = event.target.parentNode; var value = cardDiv.getAttribute("data-value"); var selected = cardDiv.getAttribute("class").indexOf("selected") >= 0; if (selected) { cardDiv.setAttribute("class", "card"); for (var j = 0; j < selectedCards.length; j++) { if (selectedCards[j].rank.value == value) { selectedCards.splice(j, 1); break; } } } else { cardDiv.setAttribute("class", "card selected"); for (var j = 0; j < playerCards[currentPlayer].length; j++) { if (playerCards[currentPlayer][j].rank.value == value) { selectedCards.push(playerCards[currentPlayer][j]); break; } } } }); } } // 清空选中的牌 function clearSelectedCards() { selectedCards = []; var cardsDiv = document.querySelectorAll("#player .cards .card"); for (var i = 0; i < cardsDiv.length; i++) { cardsDiv[i].setAttribute("class", "card"); } } // 出牌 function playCards() { if (selectedCards.length == 0) { alert("请选择要出的牌!"); return; } if (!isValid() && playArea.length > 0) { alert("出牌不符合规则!"); return; } for (var i = 0; i < selectedCards.length; i++) { for (var j = 0; j < playerCards[currentPlayer].length; j++) { if (playerCards[currentPlayer][j].rank.value == selectedCards[i].rank.value) { playerCards[currentPlayer].splice(j, 1); break; } } } selectedCards = []; playArea = playArea.concat(selectedCards); if (playerCards[currentPlayer].length == 0) { alert("恭喜你获得胜利!"); return; } currentPlayer = (currentPlayer + 1) % playerCards.length; showPlayerCards(); clearSelectedCards(); } // 不出 function pass() { currentPlayer = (currentPlayer + 1) % playerCards.length; showPlayerCards(); clearSelectedCards(); } // 判断出牌是否符合规则 function isValid() { return true; } // 初始化游戏 function initGame() { initDeck(); shuffleDeck(); dealCards(); for (var i = 0; i < playerCards.length; i++) { sortCards(playerCards[i]); } showPlayerCards(); } // 开始游戏 function startGame() { initGame(); var playBtn = document.querySelector("#play-btn"); playBtn.addEventListener("click", function () { playCards(); }); var passBtn = document.querySelector("#pass-btn"); passBtn.addEventListener("click", function () { pass(); }); } startGame(); ``` 以上代码实现了斗地主游戏的基本功能,包括洗牌、发牌、排序、出牌、不出等操作,但是还有很多细节需要完善,比如如何判断出牌是否符合规则、如何实现机器人出牌等等,读者可以在此基础上进行扩展。
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