sharpDX怎么获取常量缓冲区中的数据
时间: 2023-05-12 07:05:13 浏览: 198
C++编程中的数据类型和常量学习教程
要获取常量缓冲区中的数据,首先需要创建一个常量缓冲区对象,然后使用Map方法将缓冲区映射到内存中,最后可以通过指针访问缓冲区中的数据。以下是获取常量缓冲区中数据的示例代码:
```csharp
// 创建常量缓冲区对象
var constantBuffer = new SharpDX.Direct3D11.Buffer(device, new BufferDescription
{
Usage = ResourceUsage.Default,
SizeInBytes = sizeof(ConstantBufferData),
BindFlags = BindFlags.ConstantBuffer
});
// 映射缓冲区到内存中
var dataStream = deviceContext.MapSubresource(constantBuffer, MapMode.Read, SharpDX.Direct3D11.MapFlags.None).DataPointer;
// 访问缓冲区中的数据
var constantBufferData = new ConstantBufferData();
SharpDX.Utilities.Read(dataStream, ref constantBufferData);
// 解除缓冲区映射
deviceContext.UnmapSubresource(constantBuffer, 0);
```
在上面的示例代码中,ConstantBufferData是一个结构体,用于存储常量缓冲区中的数据。通过MapSubresource方法将缓冲区映射到内存中后,可以通过DataPointer属性获取指向缓冲区数据的指针,然后使用SharpDX.Utilities.Read方法将数据读取到ConstantBufferData结构体中。最后,需要调用UnmapSubresource方法解除缓冲区映射。
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