请问unity中想要让UGUI阻挡射线点击世界坐标内的物体,该怎么做
时间: 2024-04-05 10:30:56 浏览: 160
【Unity】UGUI超级简单的摇杆制作,摇杆控制物体移动
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如果想要在 Unity 中使用 UGUI 阻挡射线点击世界坐标内的物体,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中创建一个 Canvas,并设置其 Render Mode 为 Screen Space - Overlay。
2. 在 Canvas 上添加一个 Image 组件,将其大小设置为屏幕大小,并将其颜色设置为完全透明。
3. 在 Image 上添加一个 Raycast Target 组件,并确保其勾选。
4. 将 Image 的 Sorting Order 设置为较高的数值,以确保其在其他 UI 元素之前渲染。
5. 在场景中创建一个摄像机,并将其 Clear Flags 设置为 Depth Only。
6. 在摄像机的 Culling Mask 中将 Canvas 的层级勾选,确保只渲染 Canvas。
7. 使用 Physics.Raycast 进行射线检测时,将射线的 Layer Mask 设置为非 Canvas 的层级,确保只检测非 UI 物体。
通过以上步骤,可以让 UGUI 阻挡射线点击世界坐标内的物体。当射线与 Canvas 上的 Image 相交时,Image 会拦截射线,防止其穿透到其他物体上。
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