创建一个C++类 类名为VlcThread ,基类为QThread

时间: 2023-04-05 22:04:31 浏览: 79
好的,这是一个技术问题,我可以回答。创建一个C++类,类名为VlcThread,基类为QThread,可以按照以下代码实现: ```c++ #include <QThread> class VlcThread : public QThread { Q_OBJECT public: VlcThread(QObject *parent = nullptr); protected: void run() override; }; VlcThread::VlcThread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void VlcThread::run() { // 在这里实现线程的逻辑 } ``` 这个类继承自QThread,可以在run()函数中实现线程的逻辑。
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在面向对象编程中,类是一种抽象的概念,用于描述具有相似特征和行为的对象集合。雇员类 `Engineer` 是一个基类,意味着它是其他类的父类或超类,其他类可以从该基类继承属性和方法。 作为一个基类,`Engineer` 类具有一些通用的属性和方法,可以被其他类继承和使用。这些属性和方法可能包括工作经验、技能、工资、姓名等等。子类可以根据自身的实际情况来定义和使用这些属性和方法。 例如,假设有一个子类 `SoftwareEngineer`,继承自 `Engineer` 类。`SoftwareEngineer` 类可以使用从 `Engineer` 类继承的属性和方法,比如工作经验、技能和工资等。子类还可以根据具体的需求,定义自己特有的属性和方法,如编程语言的掌握程度、项目经验等。 通过使用基类 `Engineer`,我们可以更好地组织和管理代码。如果有多个子类(如 `CivilEngineer`、`ElectricalEngineer` 等),它们共享 `Engineer` 类的属性和方法,避免了重复编写相同的代码。我们可以将子类对象统一看作 `Engineer` 类,简化了程序的设计和维护。 总而言之,基类 `Engineer` 是一个通用的雇员类,其他子类可以从该基类继承属性和方法,使得代码更加模块化、易于扩展和维护。

c++设计一个抽象基类shape类

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