public virtual void Initialize() { //注册事件 GameEntry.Event.Subscribe(ShowEntitySuccessEventArgs.EventId, OnShowEntitySuccess); GameEntry.Event.Subscribe(ShowEntityFailureEventArgs.EventId, OnShowEntityFailure); //滚动背景 SceneBackground = Object.FindObjectOfType<ScrollableBackground>(); if(SceneBackground == null) { HotLog.Warning("Can not find scene background."); return; } SceneBackground.VisibleBoundary.gameObject.GetOrAddComponent<HideByBoundary>(); //添加触发离开时隐藏实体 GameEntry.Entity.ShowMyAircraft(new MyAircraftData(GameEntry.Entity.GenerateSerialId(), 10000) { Name = "My Aircraft", Position = Vector3.zero }); IsGameOver = false; m_MyAircraft = null; }翻译
时间: 2024-02-10 17:17:48 浏览: 52
这段代码是一个虚方法的初始化,其中注册了两个事件,一个是“ShowEntitySuccessEventArgs”,另一个是“ShowEntityFailureEventArgs”;然后找到了场景中的可滚动背景,并添加了触发离开时隐藏实体的组件;接着展示了一个玩家飞机实体,并将其命名为“My Aircraft”,初始位置为(0,0,0);最后将游戏结束标志设为false,并将自己的飞机实体置空。
相关问题
如何在WPF应用程序中实现ViewModel与视图的事件通信,并使用事件总线技术?请提供一个实际操作的示例代码。
在WPF应用程序中实现ViewModel与视图的事件通信,可以通过使用事件总线技术来解耦视图和ViewModel,从而使得应用程序更加灵活和易于维护。《WPF入门到进阶教程:2023年全面指南》详细介绍了这一过程,特别适用于希望深入理解并掌握WPF事件通信机制的学习者。
参考资源链接:[WPF入门到进阶教程:2023年全面指南](https://wenku.csdn.net/doc/e7jotdmfx6?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要在ViewModel中定义一个事件。例如,在`SecondViewModel`中,你可以定义一个名为`DemoOneEvent`的事件,该事件将被触发时更新视图模型的属性。
```csharp
public class SecondViewModel : BindableBase
{
public event EventHandler DemoOneRecived;
protected virtual void OnDemoOneRecived()
{
DemoOneRecived?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
private int _id;
public int Id
{
get => _id;
set => SetProperty(ref _id, value);
}
}
```
接下来,在视图中订阅这个事件。这可以在窗口的构造函数或者在XAML的代码后台中完成。使用事件聚合器(`IEventAggregator`)可以实现这一订阅,如下所示:
```csharp
public partial class MainWindow : Window
{
private readonly IEventAggregator _eventAggregator;
public MainWindow(SecondViewModel viewModel, IEventAggregator eventAggregator)
{
InitializeComponent();
DataContext = viewModel;
_eventAggregator = eventAggregator;
_eventAggregator.GetEvent<DemoOneEvent>().Subscribe(OnDemoOneReceived);
}
private void OnDemoOneReceived()
{
// 更新视图中的某些元素,比如文本框、标签等。
txtDisplay.Text =
参考资源链接:[WPF入门到进阶教程:2023年全面指南](https://wenku.csdn.net/doc/e7jotdmfx6?spm=1055.2569.3001.10343)
c# IEventGroup 获取线程id
您可以使用 `Thread.CurrentThread.ManagedThreadId` 方法获取当前线程的 ID。例如:
```csharp
using System.Threading;
public class EventGroupExample
{
private IEventGroup eventGroup;
public void Initialize()
{
eventGroup = new EventGroup();
eventGroup.Subscribe(SomeEventHandler);
}
private void SomeEventHandler(object sender, EventArgs e)
{
int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
// 在这里可以使用 threadId 进行一些处理
}
// ...
}
```
在事件处理程序中,您可以调用 `Thread.CurrentThread.ManagedThreadId` 方法来获取当前线程的 ID。请注意,此 ID 是由 .NET 运行时分配的,而不是操作系统级别的线程 ID。
阅读全文