详细解释:float ComputeLidarCamera(const SensorObjectConstPtr& lidar, const SensorObjectConstPtr& camera, const bool measurement_is_lidar, const bool is_track_id_consistent);
时间: 2024-02-10 21:34:14 浏览: 101
这是一个函数,其目的是计算激光雷达和相机之间的相对位姿。具体来说,函数的输入包括两个指向SensorObject对象的指针,其中lidar表示激光雷达,camera表示相机。此外,还有两个bool类型的参数,分别表示测量来自激光雷达还是相机,以及是否将跟踪ID与相机一致。
函数的输出是一个float类型的值,表示激光雷达和相机之间的相对位姿。在计算过程中,该函数会利用激光雷达和相机的内参和外参,将激光雷达的点云数据转换到相机坐标系下,并通过匹配激光雷达中的点和相机图像中的特征点,计算出两个传感器之间的相对位姿。这个相对位姿可以用来实现激光雷达和相机之间的数据融合,以及环境感知和自主导航等任务。
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逐行详细解释:bool TrackObjectDistance::LidarCameraCenterDistanceExceedDynamicThreshold( const SensorObjectConstPtr& lidar, const SensorObjectConstPtr& camera) { double center_distance = (lidar->GetBaseObject()->center - camera->GetBaseObject()->center) .head(2) .norm(); double local_distance = 60; const base::PointFCloud& cloud = lidar->GetBaseObject()->lidar_supplement.cloud; if (cloud.size() > 0) { const base::PointF& pt = cloud.at(0); local_distance = std::sqrt(pt.x * pt.x + pt.y * pt.y); } double dynamic_threshold = 5 + 0.15 * local_distance; if (center_distance > dynamic_threshold) { return true; } return false; }
这段代码定义了一个名为`LidarCameraCenterDistanceExceedDynamicThreshold`的函数,它有两个输入参数:`lidar`和`camera`,分别代表激光雷达和相机对象的指针。这个函数的返回值为布尔类型,表示中心距离是否超过了动态阈值。
在函数内部,首先计算了激光雷达和相机对象中心点之间的距离,代码如下:
```
double center_distance = (lidar->GetBaseObject()->center - camera->GetBaseObject()->center).head(2).norm();
```
这里使用了Eigen库中的`head`和`norm`函数,将中心点之间的距离计算出来,并赋值给`center_distance`变量。
接着,定义了一个`local_distance`变量,初始值为60。然后,获取了激光雷达对象的补充信息中的点云数据,并判断该点云数据的大小是否大于0,如果大于0,则取出点云数据中的第一个点,计算该点到原点的距离,并把计算结果赋值给`local_distance`变量。代码如下:
```
double local_distance = 60;
const base::PointFCloud& cloud = lidar->GetBaseObject()->lidar_supplement.cloud;
if (cloud.size() > 0) {
const base::PointF& pt = cloud.at(0);
local_distance = std::sqrt(pt.x * pt.x + pt.y * pt.y);
}
```
接下来,根据`local_distance`变量的值计算了一个动态阈值,并将计算结果赋值给`dynamic_threshold`变量。具体计算方法为:
```
double dynamic_threshold = 5 + 0.15 * local_distance;
```
最后,判断中心点之间的距离是否超过了动态阈值`dynamic_threshold`,如果超过了,则返回true,否则返回false。代码如下:
```
if (center_distance > dynamic_threshold) {
return true;
}
return false;
```
逐句详细解释:float TrackObjectDistance::ComputeLidarLidar( const SensorObjectConstPtr& fused_object, const SensorObjectPtr& sensor_object, const Eigen::Vector3d& ref_pos, int range) { double center_distance = (sensor_object->GetBaseObject()->center - fused_object->GetBaseObject()->center) .head(2) .norm(); if (center_distance > s_lidar2lidar_association_center_dist_threshold_) { ADEBUG << "center distance exceed lidar2lidar tight threshold: " << "center_dist@" << center_distance << ", " << "tight_threh@" << s_lidar2lidar_association_center_dist_threshold_; return (std::numeric_limits<float>::max)(); } float distance = ComputePolygonDistance3d(fused_object, sensor_object, ref_pos, range); ADEBUG << "ComputeLidarLidar distance: " << distance; return distance; }
这段代码定义了一个名为 TrackObjectDistance 的类中的 ComputeLidarLidar 函数,计算两个激光雷达传感器获取到的物体之间的距离。函数的输入参数包括一个名为 fused_object 的 SensorObjectConstPtr 类型的指针,一个名为 sensor_object 的 SensorObjectPtr 类型的指针,一个名为 ref_pos 的 Eigen::Vector3d 类型的参考位置,以及一个名为 range 的整数类型的参数。
函数首先计算两个物体中心点之间的距离,这里采用了 Eigen 库中的 head 和 norm 函数计算二维向量的欧几里得范数。如果两个中心点之间的距离大于一个预设的阈值 s_lidar2lidar_association_center_dist_threshold_,则函数会输出一条日志信息,表示两个物体之间的距离超过了阈值,函数返回 float 类型的正无穷大。
接着,函数调用 ComputePolygonDistance3d 函数计算两个物体之间的距离,该函数也是 TrackObjectDistance 类的成员函数,输入参数和 ComputeLidarLidar 函数类似。最后,函数输出一条日志信息,表示计算得到的两个物体之间的距离。函数返回一个 float 类型的数值,表示两个物体之间的距离。
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