设计模式三种类型各自包含什么模式

时间: 2023-04-09 10:03:32 浏览: 77
设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式包括:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。 结构型模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。 行为型模式包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
相关问题

设计模式有几种类型包括什么模式简述作用

### 回答1: 设计模式大致可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中,创建型模式包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式;结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式;行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式和状态模式。这些模式都有各自的作用,可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答2: 设计模式可以分为三种类型,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式:创建型模式主要关注对象的创建方式,以达到降低耦合度、增加灵活性和复用性的目的。其中常用的创建型模式有: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 - 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 结构型模式:结构型模式关注对象之间的组合关系,以实现新的功能和结构,以及更好地管理代码。常用的结构型模式有: - 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 代理模式:为一个对象提供一个替身或占位符,以控制对它的访问。 - 组合模式:将对象以树形结构组织起来,以达到表示"整体-部分"的层次结构。 3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的通信和协作方式,以达到更好地组织和管理对象之间的关系。常用的行为型模式有: - 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象状态发生改变时,所有依赖该对象的对象都会收到通知并自动更新。 - 策略模式:定义一系列算法,将其封装成各自独立的类,并使它们之间可以互换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类实现。 - 命令模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 设计模式通过提供一套通用的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织、重用和扩展代码,提高代码的可维护性和可扩展性。 ### 回答3: 设计模式通常分为三种类型,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的一种模式,封装了对象的创建过程。 - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象的原型来创建新对象,避免直接创建对象并减少构造过程的开销。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使原本不兼容的类能够一起工作。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,是继承的一种替代方案。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理,控制对该对象的访问。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象同时监听一个主题对象。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并使这些算法可以相互替换,使算法的变化独立于使用它的客户端。 - 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露其内部实现细节。 设计模式的作用是提供了经验丰富的面向对象设计师们总结出来的解决问题的通用解决方案,能够提高代码的灵活性、可维护性和可重用性。通过应用设计模式,可以使系统结构更加清晰,易于理解和扩展,并且减少了代码的重复,提高了开发效率。

什么是设计模式?它包含哪些基本要素?

设计模式是解决特定问题的经过验证的解决方案。它是在软件开发中针对一类常见问题的一系列通用解决方案的总结和归纳。设计模式包含以下基本要素: 1. 模式名称:用一两个词描述模式的问题、解决方案和效果。 2. 问题:描述了应该在何时使用模式。它解释了应用程序中的设计问题,也就是模式所解决的问题。 3. 解决方案:描述了设计的组成成分、它们之间的关系、各自的职责和协作方式,以及实现的限制。 4. 效果:描述了模式的优缺点以及在不同情况下的权衡。 设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用于处理对象的创建,结构型模式用于处理对象之间的组合关系,行为型模式用于处理对象之间的交互和职责分配。

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