UE May not destroy component
时间: 2023-10-07 16:13:16 浏览: 234
"May not destroy component"是一个错误消息,意味着无法销毁组件。在UE中,组件的销毁需要满足一定的条件。首先,需要调用DestroyComponent()接口来销毁组件。其次,如果bAllowAnyoneToDestroyMe属性为false,那么只有拥有该组件的Actor或者该组件自身才能销毁它。如果不满足这些条件,就会出现"May not destroy component"的错误消息。
相关问题
Create Input Component在UE蓝图中如何使用
在UE蓝图中使用Create Input Component节点可以创建一个输入组件,可以让玩家在游戏中进行输入操作。具体步骤如下:
1. 在蓝图编辑器中,从左侧的节点面板中找到Create Input Component节点,并将其拖拽到蓝图中。
2. 右键点击Create Input Component节点,选择Add Component节点,然后选择要添加输入组件的Actor(例如玩家角色)。
3. 在Create Input Component节点的输出中,连接一个Cast To节点,将其设置为与输入组件相对应的类,并将其输出连接到一个Branch节点。
4. 在Branch节点的True分支中,添加处理输入操作的逻辑。例如,可以使用Add Movement Input节点来控制角色的移动。
5. 在Branch节点的False分支中,添加一个Destroy Component节点,将其连接到Cast To节点的Cast Failed输出。
这样,当玩家进行输入操作时,输入组件就会被创建,并且可以处理输入操作。注意,如果输入组件已经存在,则不会创建新的输入组件。
阅读全文