写一个c#框架使用的脚本
时间: 2024-05-09 09:16:28 浏览: 122
C#脚本
以下是一个简单的 C# 框架使用脚本:
```csharp
using System;
using MyFramework;
public class MyScript : Script
{
public override void OnStart()
{
base.OnStart();
// 在脚本开始时执行的代码
}
public override void OnUpdate()
{
base.OnUpdate();
// 在每帧更新时执行的代码
}
public override void OnGUI()
{
base.OnGUI();
// 在每个 GUI 更新时执行的代码
}
public override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
// 在销毁脚本时执行的代码
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 `MyScript` 的类,并继承了 `Script` 类。在 `MyScript` 类中,我们实现了 `OnStart`、`OnUpdate`、`OnGUI` 和 `OnDestroy` 四个方法,这些方法都是 `Script` 类中定义的虚方法,我们可以根据需要重写它们。
在这些方法中,我们可以编写我们的逻辑代码,例如在 `OnStart` 方法中初始化一些变量,在 `OnUpdate` 方法中更新游戏状态,在 `OnGUI` 方法中绘制一些 GUI 元素等等。
当我们需要使用这个脚本时,只需要将其挂载到一个游戏对象上即可。在游戏运行时,框架会自动调用这些方法,执行我们编写的代码。
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