gossiping协议wsn

时间: 2023-05-24 22:05:31 浏览: 62
Gossiping协议是一种分布式无线传感器网络协议,旨在通过节点之间的随机通信和信息传递来实现网络中的信息共享和数据收集。该协议使用随机选择的节点和多步骤信息传输来确保节点之间的信息可靠传递,同时使用定期重传和错误检测机制来提高消息的可靠性。Gossiping协议被广泛用于能源受限的无线传感器网络中,以提高网络的效率和可靠性。
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gossiping协议

Gossiping协议是一种点对点通信协议,用于分布式系统中的信息传播和数据同步。它是一种基于广播和随机选择的一致性协议,每个节点都可以成为信息的源和目标,并且每个节点都可以选择发送信息和接收信息。 具体来说,当一个节点有数据更新时,它会选择一些随机的节点来向它们发送这个更新,而接收到更新的节点也会把这个更新广播给它的随机邻居节点。节点之间会不断地进行信息的交换和比较,逐渐逼近数据的一致性。 Gossiping协议具有高度的容错性和可扩展性,因为每个节点之间的通信只需要进行随机的点对点通信,而不需要全局的协调,因此节点的加入和退出可以非常容易地处理。它还可以实现局部根据需要的数据复制和数据同步,从而减少网络带宽的开销和响应时间的延迟。 总的来说,Gossiping协议是一种非常灵活和高效的分布式数据同步协议,可以广泛应用于分布式数据存储、分布式计算和分布式机器学习等场景中。

无线传感器gossiping协议代码

由于无线传感器网络中的gossiping协议实现方法有很多种,例如随机漫步、迭代式传播、拉模式等,因此无法提供完整的代码。以下仅给出一个基于TinyOS平台的随机漫步gossiping协议的示例代码,供参考。 ``` // Gossiping.c // 基于TinyOS的随机漫步Gossiping协议 #include "Gossiping.h" // 定义协议中使用的常量 enum { AM_GOSSIPING_MSG = 6, MAX_NEIGHBORS = 10, // 最大邻居数量 TTL_DEFAULT = 4, // 默认TTL值 ROUND_INTERVAL = 4000 // gossiping周期 }; // 定义邻居信息结构体 typedef struct neighbor_t { uint16_t addr; uint8_t rssi; } neighbor_t; // 定义私有变量 neighbor_t neighbors[MAX_NEIGHBORS]; // 邻居列表 uint8_t neighborCount = 0; // 邻居数量 uint8_t seqnum = 0; // 当前序列号 bool isActive = false; // 是否处于活动状态 TMilli roundInterval = ROUND_INTERVAL; // gossiping周期 message_t* txMsg; // 待发送的消息指针 // 定义私有函数 static void sendMsg(uint8_t ttl); static void receiveMsg(GossipingMsg* msg, uint8_t len, uint16_t src, uint8_t rssi); // 定义组件接口 event void AMSend.sendDone(message_t* msg, error_t error) { if (txMsg == msg) { if (error == SUCCESS) { txMsg = NULL; } else { // 失败后重新发送(最多尝试3次) if (txMsg->data[GMSG_TTL] > 1) { txMsg->data[GMSG_TTL]--; sendMsg(txMsg->data[GMSG_TTL]); } else { txMsg = NULL; } } } if (txMsg == NULL && isActive) { // 如果没有待发送的消息并且处于活动状态,继续下一轮gossiping call Leds.led0On(); call Timer.startOneShot(roundInterval); } } event void Timer.fired() { call Leds.led0Off(); // 开启新一轮gossiping if (txMsg == NULL) { seqnum++; sendMsg(TTL_DEFAULT); } } // 定义实现函数 void Gossiping.init() { // 初始化邻居列表 neighborCount = 0; // 初始化随机数发生器 randomSeed((uint16_t)call Leds.get()); } void Gossiping.start() { // 设置活动状态标志 isActive = true; // 启动周期定时器 call Leds.led0On(); call Timer.startOneShot(roundInterval); } void Gossiping.stop() { // 清除活动状态标志 isActive = false; // 关闭周期定时器 call Timer.stop(); } void Gossiping.setRoundInterval(TMilli interval) { roundInterval = interval; } void Gossiping.send(GossipingMsg* msg, uint8_t len) { if (txMsg == NULL) { // 将消息复制到缓冲区 txMsg = call Packet.getPayload(&GossipingMsg, len); memcpy(txMsg->data, msg, len); // 设置TTL和序列号 txMsg->data[GMSG_TTL] = TTL_DEFAULT; txMsg->data[GMSG_SEQNUM] = seqnum; // 发送消息 sendMsg(TTL_DEFAULT); } } void Gossiping.registerCallback(GossipingReceiver* receiver) { // 注册消息接收回调函数 call Packet.setReceiveEvent(Gossiping_Msg, receiveMsg); // 注册接收器对象 call setReceiver(&receiver->interface); } // 定义私有函数实现 static void sendMsg(uint8_t ttl) { if (txMsg != NULL) { // 更新TTL txMsg->data[GMSG_TTL] = ttl; // 随机选择一个邻居 uint8_t index = randomDrop(neighborCount); if (index == neighborCount) { // 如果没有任何邻居,直接丢弃 txMsg = NULL; } else { // 发送消息 call AMSend.send(AM_BROADCAST_ADDR, &txMsg->addr, sizeof(txMsg->addr), &txMsg->buf, Gossiping_Msg); } } } static void receiveMsg(GossipingMsg* msg, uint8_t len, uint16_t src, uint8_t rssi) { if (msg->seqnum != seqnum && msg->ttl > 0) { // 如果收到的消息的序列号不等于当前序列号并且TTL大于0,就转发消息 uint8_t i; for (i = 0; i < neighborCount; i++) { if (neighbors[i].addr == src) { // 更新邻居信息 neighbors[i].rssi = rssi; break; } } if (i == neighborCount && neighborCount < MAX_NEIGHBORS) { // 添加新邻居信息 neighbors[neighborCount].addr = src; neighbors[neighborCount].rssi = rssi; neighborCount++; } // 将消息复制到缓冲区,并更新TTL message_t* txMsg = call Packet.getPayload(&GossipingMsg, len); memcpy(txMsg->data, msg, len); txMsg->data[GMSG_TTL]--; // 发送消息 sendMsg(txMsg->data[GMSG_TTL]); } } ```

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