翻译并解释下面代码的功能package com.example.application; import android.graphics.Canvas; import android.view.SurfaceHolder; public class UpdateThread extends Thread { private long time; private final int fps = 20; private boolean toRun = false; private MovementView movementView; private SurfaceHolder surfaceHolder; public UpdateThread(MovementView rMovementView) { movementView = rMovementView; surfaceHolder = movementView.getHolder(); } public void setRunning(boolean run) { toRun = run; } public void run() { Canvas c; while (toRun) { long cTime = System.currentTimeMillis(); if ((cTime - time) <= (1000 / fps)) { c = null; try { c = surfaceHolder.lockCanvas(null); movementView.updatePhysics(); movementView.onDraw(c); } finally { if (c != null) { surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } } time = cTime; } }}
时间: 2023-06-25 16:03:02 浏览: 98
这段代码定义了一个名为 UpdateThread 的类,它继承了 Thread 类。该类的主要作用是在一个 SurfaceView 上更新物理效果和绘制图像。
UpdateThread 类有以下变量:
- time: 上一次更新画面的时间戳
- fps: 帧率,即每秒钟绘制多少次画面
- toRun: 用于控制线程是否运行的标志位
- movementView: SurfaceView 的实例
- surfaceHolder: 用于管理 SurfaceView 的 SurfaceHolder 实例
UpdateThread 类有以下方法:
- UpdateThread(): 构造函数,接收一个 MovementView 实例并将其赋值给 movementView 变量,同时获取 SurfaceHolder 实例并将其赋值给 surfaceHolder 变量。
- setRunning(boolean run): 设置 toRun 变量的值,用于控制线程的运行状态。
- run(): 重写了 Thread 类的 run() 方法。在该方法中,通过一个 while 循环不断更新画面。在每次循环中,计算当前时间戳与上一次更新时间戳的差值,如果小于等于每帧的时间间隔(即 1000 / fps),则获取 Canvas 实例,调用 movementView 的 updatePhysics() 方法更新物理效果,再调用 movementView 的 onDraw(Canvas c) 方法绘制图像。最后,释放 Canvas 实例并更新时间戳。如果 toRun 变量的值为 false,则跳出循环,线程结束。
总的来说,这段代码实现了一个在 SurfaceView 上更新物理效果和绘制图像的线程,并控制线程的运行状态。
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