unity中创建一个audiomanager弄一个专门播音效的方法,建多几个audioclip的变量,要播哪个传入哪个的代码
时间: 2023-06-01 22:02:52 浏览: 114
在Unity中创建一个AudioManager,可以使用以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AudioManager : MonoBehaviour {
public static AudioManager instance;
public AudioClip clip1;
public AudioClip clip2;
public AudioClip clip3;
private AudioSource source;
void Awake () {
if (instance == null) {
instance = this;
} else if (instance != this) {
Destroy (gameObject);
}
DontDestroyOnLoad (gameObject);
}
void Start () {
source = GetComponent<AudioSource> ();
}
public void PlayClip1 () {
source.clip = clip1;
source.Play ();
}
public void PlayClip2 () {
source.clip = clip2;
source.Play ();
}
public void PlayClip3 () {
source.clip = clip3;
source.Play ();
}
}
```
在这个代码中,我们创建了一个AudioManager,实例化了一个静态的instance,这样我们可以在其他脚本中方便地访问AudioManager。我们还定义了三个不同的AudioClip变量,然后创建了一个AudioSource变量。
在Awake()函数中,我们检查是否已经有一个AudioManager实例存在,如果没有,我们将此实例设置为instance。否则,我们销毁该游戏对象,以确保只有一个AudioManager实例存在。
在Start()函数中,我们获取AudioSource组件。
最后,我们创建了三个不同的PlayClip方法,每个方法播放不同的音频剪辑。我们可以在其他脚本中调用这些方法来播放不同的音频剪辑,例如:
```
AudioManager.instance.PlayClip1 ();
```
这将播放我们在AudioManager中定义的第一个音频剪辑。我们可以使用类似的代码来播放其他音频剪辑。
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