unity中创建一个audiomanager弄一个专门播音效的方法,建多几个audioclip的变量,要播哪个传入哪个的代码

时间: 2023-06-01 11:02:52 浏览: 68
在Unity中创建一个AudioManager,可以使用以下代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioManager : MonoBehaviour { public static AudioManager instance; public AudioClip clip1; public AudioClip clip2; public AudioClip clip3; private AudioSource source; void Awake () { if (instance == null) { instance = this; } else if (instance != this) { Destroy (gameObject); } DontDestroyOnLoad (gameObject); } void Start () { source = GetComponent<AudioSource> (); } public void PlayClip1 () { source.clip = clip1; source.Play (); } public void PlayClip2 () { source.clip = clip2; source.Play (); } public void PlayClip3 () { source.clip = clip3; source.Play (); } } ``` 在这个代码中,我们创建了一个AudioManager,实例化了一个静态的instance,这样我们可以在其他脚本中方便地访问AudioManager。我们还定义了三个不同的AudioClip变量,然后创建了一个AudioSource变量。 在Awake()函数中,我们检查是否已经有一个AudioManager实例存在,如果没有,我们将此实例设置为instance。否则,我们销毁该游戏对象,以确保只有一个AudioManager实例存在。 在Start()函数中,我们获取AudioSource组件。 最后,我们创建了三个不同的PlayClip方法,每个方法播放不同的音频剪辑。我们可以在其他脚本中调用这些方法来播放不同的音频剪辑,例如: ``` AudioManager.instance.PlayClip1 (); ``` 这将播放我们在AudioManager中定义的第一个音频剪辑。我们可以使用类似的代码来播放其他音频剪辑。

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