在 x 轴上有一个一维的花园。花园长度为 n,从点 0 开始,到点 n 结束。 花园里总共有 n + 1 个水龙头,分别位于 [0, 1, ..., n] 。 给你一个整数 n 和一个长度为 n + 1 的整数数组 ranges ,其中 ranges[i] (下标从 0 开始)表示:如果打开点 i 处的水龙头,可以灌溉的区域为 [i - ranges[i], i + ranges[i]] 。 请你返回可以灌溉整个花园的 最少水龙头数目 。如果花园始终存在无法灌溉到的地方,请你返回 -1 。
时间: 2023-03-14 18:17:40 浏览: 129
答案:解决这个问题的最佳方法是使用贪心算法。首先,我们从 0 到 n 按顺序检查每一个点,记录当前水龙头能覆盖到的最远位置,当这个最远位置大于等于 n 时,说明我们已经覆盖了整个花园,此时的水龙头数目就是最少数目。如果扫描完整个花园后最远位置仍然小于 n,则说明无法覆盖整个花园,需要返回 -1 。
相关问题
一个图像有n个像素点 存储在一个长度为n的数组img里
图片的像素点可以理解为图片中最小的单位,可以被色彩或亮度值描述。通常情况下,图片的每个像素点都有一个坐标来表示其在图片中的位置。
若一幅图像有n个像素点,则其存储在一个长度为n的数组img里。这个数组可以被看作一个一维的表格或向量,其中每个元素都代表着一个像素点在该图片中的色彩或亮度值。
当需要对该图片进行处理或修改时,可以直接对该数组的元素进行操作。例如,可以使用算法将图像进行模糊处理、调整亮度或对比度、转换为黑白等。
需要注意的是,不同的图像格式可能会对像素点的存储方式有所不同。例如,对于一张彩色图像,其每个像素点会有R、G、B三个通道来表示其颜色,因此可能需要更复杂的数据结构来存储每个像素点的信息。
灌溉花园的最少水龙头数目 在 x 轴上有一个一维的花园。花园长度为 n,从点 0 开始,到点 n 结束。 花园里总共有 n + 1 个水龙头,分别位于 [0, 1, ..., n] 。 给你一个整数 n 和一个长度为 n + 1 的整数数组 ranges ,其中 ranges[i] (下标从 0 开始)表示:如果打开点 i 处的水龙头,可以灌溉的区域为 [i - ranges[i], i + ranges[i]] 。 请你返回可以灌溉整个花园的 最少水龙头数目 。如果花园始终存在无法灌溉到的地方,请你返回 -1 。 请用Java代码实现
要灌溉花园的最少水龙头数目,可以使用贪心算法来实现,即从花园的左端开始,找到当前最大的灌溉范围,然后从灌溉的右边界开始,继续寻找最大的灌溉范围,以此类推,直到花园灌溉完毕,即可得到最少的水龙头数目。Java代码如下:public int minWaterTaps(int n, int [] ranges) {
int numTaps = 0;
int left = 0;
int right = 0;
while (left < n) {
int maxRange = 0;
for (int i = left; i <= right; i++) {
maxRange = Math.max(maxRange, ranges[i]);
}
numTaps++;
left = right + 1;
right = Math.min(n, right + maxRange);
}
return numTaps;
}