c++ websocket客户端 demo

时间: 2023-06-25 16:01:53 浏览: 48
### 回答1: WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的通信协议。它是为了解决 Web 应用程序中实时通信的需求而设计的。WebSocket 使得客户端和服务器之间的实时数据交换变得更加容易和快捷。 下面是一个简单的 WebSocket 客户端 demo: ```javascript // 创建 WebSocket 连接 const socket = new WebSocket('ws://localhost:8000'); // 连接成功时触发 socket.addEventListener('open', event => { console.log('WebSocket 连接已建立'); // 发送消息 socket.send('Hello, WebSocket!'); }); // 接收到消息时触发 socket.addEventListener('message', event => { console.log('收到消息:', event.data); }); // 连接关闭时触发 socket.addEventListener('close', event => { console.log('WebSocket 连接已关闭'); }); // 连接出错时触发 socket.addEventListener('error', event => { console.error('WebSocket 连接出错:', event); }); ``` 首先,在客户端使用 WebSocket 构造函数创建连接,指定要连接的服务器地址和端口。 然后,在连接成功时,通过 addEventListener 监听 open 事件,触发回调函数,表示连接建立成功。 接着,在收到消息时,监听 message 事件,触发回调函数,处理接收到的消息数据。 当连接关闭或出错时,分别监听 close 和 error 事件,触发回调函数,处理连接关闭或出错的情况。 最后,通过 send 方法发送消息到服务器。 以上就是一个简单的 WebSocket 客户端 demo。可以尝试在浏览器控制台中运行这段代码,开启一个 WebSocket 连接,向服务器发送消息并接收服务器返回的消息。 ### 回答2: WebSocket是一种支持双向通信的网络协议,在应用程序中被广泛使用。本文将介绍WebSocket客户端的编写,使用JavaScript编写一个简单的WebSocket客户端示例。 WebSocket客户端程序的主要步骤如下: 1. 创建一个WebSocket对象,并指定连接的URL地址; 2. 添加WebSocket事件处理程序,包括onopen、onmessage、onerror和onclose事件; 3. 使用WebSocket对象的send方法来发送数据; 4. 使用WebSocket对象的close方法结束连接。 下面是一个简单的WebSocket客户端示例: ```javascript var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); ws.onopen = function() { console.log('WebSocket连接已打开!'); }; ws.onmessage = function(event) { console.log('收到消息: ' + event.data); }; ws.onerror = function(event) { console.log('WebSocket发生错误!'); }; ws.onclose = function(event) { console.log('WebSocket连接已关闭!'); }; ws.send('Hello, WebSocket!'); ws.close(); ``` 在本示例中,我们创建一个WebSocket对象连接到本地主机的8080端口,然后添加了四个事件处理程序,分别处理连接打开、接收消息、发生错误和连接关闭事件。在连接打开后,我们使用WebSocket对象的send方法发送了一个简单的消息,最后使用close方法关闭了连接。 总之,WebSocket客户端是非常简单的。我们只需要创建WebSocket对象并设置事件处理程序即可。从这个简单的示例中,我们可以很容易地理解WebSocket客户端的工作原理。 ### 回答3: WebSocket是一种新的协议,它可以在客户端和服务器之间建立实时通信连接。相比传统的HTTP协议,WebSocket协议具有更快的速度和更低的延迟。在WebSocket客户端Demo中,我们可以了解如何使用JavaScript编写WebSocket客户端代码,并与WebSocket服务器进行通信。 首先,我们需要在HTML文件中引入WebSocket库。可以使用标准的HTML <script>标签引入该库。然后,我们需要创建一个WebSocket对象。可以使用浏览器原生的WebSocket对象,使用WebSocket API的构造函数创建WebSocket对象。 当WebSocket对象创建完成后,我们需要建立WebSocket连接。可以使用WebSocket对象的open事件来建立连接。一旦建立了WebSocket连接,客户端就可以向服务器发送消息,并接收来自服务器的反馈。 在WebSocket连接建立之后,我们可以使用WebSocket对象的send方法向服务器发送消息。服务器接收到消息后,可以使用WebSocket对象的send方法将消息返回给客户端。 在WebSocket客户端Demo中,我们可以学习到WebSocket客户端的基本使用方法,包括创建WebSocket对象、建立连接、发送和接收消息。WebSocket客户端的使用可以大大提高网站的实时交互体验,使用户能够更好地与网站进行交互。

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### 回答1: 要实现一个WebSocket客户端demo下载,首先需要了解WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 1. 首先,你可以在网上搜索WebSocket客户端的库或框架,比如Java中的Java-WebSocket、Python中的websocket-client等。选择一个合适的库。 2. 下载所选库的相关文件并解压。 3. 根据库的文档和示例进一步了解如何使用该库来实现WebSocket客户端。 4. 阅读文档或示例,了解WebSocket客户端的初始化和连接过程。 5. 根据文档或示例代码,编写一个简单的WebSocket客户端demo,其中包括连接至WebSocket服务器、发送消息和接收消息的基本功能。注意在编写代码时要结合所选库的API进行调用。 6. 编译或运行该demo,确保功能正常。 7. 如果有其他需要,可以根据文档或示例进一步完善WebSocket客户端的功能,比如处理WebSocket连接关闭、错误处理等。 8. 将最终的demo代码整理成一个可供下载的压缩文件。 总结:通过选择合适的WebSocket客户端库,阅读文档示例,编写代码并进行调试,最终实现WebSocket客户端demo并提供下载。同时可以根据需要进一步完善功能,比如处理连接关闭和错误。 ### 回答2: 要实现一个WebSocket客户端demo,首先要确保你的开发环境中有相应的工具和库。 1. 安装Node.js:前往Node.js官网(https://nodejs.org/),下载适用于你操作系统的安装包,然后按照指导安装。 2. 创建项目文件夹:在你的电脑上选择一个合适的位置创建一个新的文件夹来存放项目文件。 3. 初始化项目:在命令行中进入到你创建的项目文件夹中,然后执行以下命令初始化一个新的Node.js项目: npm init -y 4. 安装WebSocket库:在命令行中执行以下命令安装WebSocket库: npm install websocket 5. 创建并编写客户端代码:在项目文件夹中创建一个新的JavaScript文件,例如client.js,然后使用编辑器打开这个文件,并编写以下代码: javascript const WebSocket = require('websocket').client; const client = new WebSocket(); client.on('connectFailed', (error) => { console.log('连接失败:', error.toString()); }); client.on('connect', (connection) => { console.log('连接成功'); connection.on('error', (error) => { console.log('连接错误:', error.toString()); }); connection.on('close', () => { console.log('连接已关闭'); }); connection.on('message', (message) => { if (message.type === 'utf8') { console.log('收到消息:', message.utf8Data); } }); // 发送消息 connection.send('Hello, WebSocket Server!'); }); // 连接WebSocket服务器 client.connect('ws://localhost:8080/', 'echo-protocol'); 6. 运行客户端程序:在命令行中执行以下命令运行客户端程序: node client.js 此时客户端会尝试连接到指定的WebSocket服务器,并发送一条消息。 请注意,以上代码仅为一个简单的示例,你可能需要根据你的实际需求进行修改和扩展。同时,要确保WebSocket服务器已经正确地运行和配置,并监听在ws://localhost:8080/地址上。 ### 回答3: 在实现WebSocket客户端Demo之前,我们需要首先了解WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,能够在客户端和服务器之间建立持久连接,实现实时通信。 要实现WebSocket客户端Demo,可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载WebSocket客户端库:首先,我们需要下载适用于目标编程语言的WebSocket客户端库。WebSocket客户端库提供了许多用于创建和管理WebSocket连接的API。 2. 导入WebSocket客户端库:将下载的WebSocket客户端库导入到项目中,并确保可以正确引用和调用WebSocket相关的类或函数。 3. 创建WebSocket连接:使用WebSocket客户端库的API,创建一个WebSocket连接对象。连接对象需要指定WebSocket服务器的URL,即服务器的WebSocket端点。 4. 连接到服务器:使用连接对象的方法将WebSocket客户端连接到服务器。这将触发WebSocket连接握手过程,如果成功,将建立一个持久的双向通信通道。 5. 处理WebSocket事件:一旦WebSocket连接建立成功,客户端可以侦听WebSocket事件,例如消息接收、连接关闭等。根据业务需求,编写对应的事件处理逻辑,以处理从服务器发送的数据。 6. 发送数据到服务器:使用连接对象的方法,可以将数据发送到服务器。数据可以是文本字符串、二进制数据或其他形式的数据,具体取决于WebSocket客户端库的API。 7. 关闭连接:在不再需要WebSocket连接时,可以使用连接对象的方法显式地关闭连接。这将从客户端和服务器之间断开持久连接。 需要注意的是,具体实现WebSocket客户端Demo的步骤可能会因所选编程语言和WebSocket客户端库的不同而有所差异。在实际操作中,可能需要参考WebSocket客户端库的文档和示例代码,以确保正确地使用API和处理事件。 一旦WebSocket客户端Demo实现成功,客户端将能够与WebSocket服务器建立双向通信,并实现实时数据传输。
要在 C++ 中创建 WebSocket 客户端程序,你可以使用第三方库来简化开发过程,例如 libwebsockets 或 Boost.Beast。这两个库都提供了 WebSocket 客户端的实现。 下面是使用 libwebsockets 库创建 WebSocket 客户端程序的简单示例: cpp #include #include <iostream> static int callback_ws(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { switch (reason) { case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED: std::cout << "Connected to server" << std::endl; break; case LWS_CALLBACK_CLIENT_RECEIVE: std::cout << "Received data: " << std::string(static_cast<char*>(in), len) << std::endl; break; case LWS_CALLBACK_CLOSED: std::cout << "Connection closed" << std::endl; break; default: break; } return 0; } int main() { struct lws_context *context; struct lws_context_creation_info info; memset(&info, 0, sizeof(info)); info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN; info.protocols = lws_protocols; info.gid = -1; info.uid = -1; context = lws_create_context(&info); const char *url = "wss://example.com"; // WebSocket 服务器的 URL struct lws_client_connect_info ccinfo = {}; ccinfo.context = context; ccinfo.address = url; ccinfo.port = 443; ccinfo.path = "/"; ccinfo.host = lws_canonical_hostname(context); ccinfo.origin = url; ccinfo.protocol = "my-protocol"; ccinfo.ietf_version_or_minus_one = -1; ccinfo.userdata = nullptr; struct lws *wsi = lws_client_connect_via_info(&ccinfo); while (true) { lws_service(context, 0); } lws_context_destroy(context); return 0; } 上述示例代码使用 libwebsockets 库连接到指定的 WebSocket 服务器,并处理与服务器之间的通信。你可以根据需要修改回调函数 callback_ws 来处理接收到的消息和其他事件。 请注意,此示例仅提供了一个基本的框架,你可能需要根据自己的需求进行适当的修改和扩展。此外,你需要在编译时链接 libwebsockets 库,并根据库的版本和设置进行相应的调整。 如果你更倾向于使用 Boost.Beast 库来创建 WebSocket 客户端,可以查阅 Boost.Beast 的官方文档以获得更多示例和详细信息。
在C++中实现WebSocket客户端和服务端,通常需要使用第三方库来简化操作。以下是使用两个流行的C++ WebSocket库的示例代码: 1. 使用Boost.Beast库实现WebSocket客户端和服务端: WebSocket客户端: c++ #include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/beast/websocket.hpp> #include <boost/asio/connect.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <iostream> namespace beast = boost::beast; namespace http = beast::http; namespace websocket = beast::websocket; namespace net = boost::asio; using tcp = boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char** argv) { net::io_context ioc; tcp::resolver resolver(ioc); websocket::stream<tcp::socket> ws(ioc); auto const results = resolver.resolve("echo.websocket.org", "80"); boost::asio::connect(ws.next_layer(), results.begin(), results.end()); ws.handshake("echo.websocket.org", "/"); ws.write(net::buffer(std::string("Hello, world!"))); beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); std::cout << beast::make_printable(buffer.data()) << std::endl; ws.close(websocket::close_code::normal); } WebSocket服务端: c++ #include <boost/beast/core.hpp> #include <boost/beast/websocket.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <iostream> namespace beast = boost::beast; namespace http = beast::http; namespace websocket = beast::websocket; namespace net = boost::asio; using tcp = boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char** argv) { net::io_context ioc; tcp::acceptor acceptor(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080)); while (true) { tcp::socket socket(ioc); acceptor.accept(socket); try { websocket::stream<tcp::socket> ws(std::move(socket)); ws.accept(); beast::flat_buffer buffer; ws.read(buffer); ws.text(ws.got_text()); ws.write(buffer.data()); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; } } } 2. 使用Simple-Websocket-Server库实现WebSocket客户端和服务端: WebSocket客户端: c++ #include "websocket.h" int main(int argc, char** argv) { auto client = std::make_shared<SimpleWeb::SocketClient<SimpleWeb::WS>>(); client->on_open = [](std::shared_ptr<SimpleWeb::SocketClient<SimpleWeb::WS>> client) { std::cout << "Connected to server!" << std::endl; client->send("Hello, world!"); }; client->on_message = [](std::shared_ptr<SimpleWeb::SocketClient<SimpleWeb::WS>> client, std::shared_ptr<SimpleWeb::WS::Message> message) { std::cout << "Received message: " << message->string() << std::endl; client->close(); }; client->connect("echo.websocket.org", 80); } WebSocket服务端: c++ #include "websocket.h" int main(int argc, char** argv) { auto server = std::make_shared<SimpleWeb::SocketServer<SimpleWeb::WS>>(); server->on_message = [](std::shared_ptr<SimpleWeb::SocketServer<SimpleWeb::WS>::Connection> connection, std::shared_ptr<SimpleWeb::WS::Message> message) { std::cout << "Received message: " << message->string() << std::endl; connection->send(message->string()); }; server->start(); } 请注意,这只是WebSocket客户端和服务端实现的基本示例。使用时需要根据实际需求进行修改和扩展。
Arduino WebSocket客户端是一种能够与WebSocket服务器进行通信的设备。WebSocket是一种用于实现双向通信的协议,可以使设备与服务器之间可以进行实时数据传输。 Arduino WebSocket客户端可以通过连接到网络,与WebSocket服务器建立WebSocket连接。通过该连接,Arduino可以发送和接收数据,并与服务器实时交互。 通过WebSocket客户端,Arduino可以向服务器发送传感器数据、控制命令等。服务器可以将这些数据处理后返回给Arduino,实现与Arduino的双向通信。 要在Arduino上实现WebSocket客户端,首先需要使用适当的网络模块或WiFi模块进行网络连接。接着,需要编写相应的代码,在Arduino上建立WebSocket连接,并处理发送和接收数据的逻辑。 为了实现WebSocket客户端功能,可以使用适当的库或扩展。ArduinoWebSocketClient是一种常用的库,可以在Arduino上实现WebSocket客户端功能。该库提供了一组函数和方法,用于连接WebSocket服务器、发送和接收数据。 在编写Arduino WebSocket客户端代码时,首先需要设置服务器的地址和端口号。然后,通过调用相应的方法,连接到服务器并建立WebSocket连接。接着,可以使用Send()方法向服务器发送数据,利用onMessage()函数处理从服务器接收到的数据。 总而言之,Arduino WebSocket客户端可以使Arduino与WebSocket服务器进行实时通信,实现双向数据传输和交互。它为Arduino提供了更复杂和灵活的通信能力,使之能够与服务器进行更高级的交互和控制。
WebSocket客户端是一种用于与服务器进行实时双向通信的技术。与传统的HTTP请求不同,WebSocket允许服务器主动向客户端推送数据,从而实现实时更新。在使用WebSocket客户端时,可以使用C#编写服务器端,使用HTML和WinForm作为客户端。 WebSocket客户端的使用包括以下几个步骤: 1. 建立WebSocket连接:可以使用WebSocket对象的构造函数创建一个WebSocket实例,并指定要连接的服务器URL。 2. 发送数据:使用WebSocket对象的send()方法向服务器发送数据。 3. 接收数据:WebSocket客户端通过监听message事件来接收服务器发送的数据。 4. 关闭连接:可以使用WebSocket对象的close()方法主动关闭与服务器的连接。 WebSocket客户端还有一些其他的属性和方法,例如binaryType、bufferedAmount、extensions、protocol、readyState等,可以根据需要进行设置和使用。 在浏览器中,WebSocket客户端发出的握手请求类似于示例中给出的格式,其中包括GET请求和一些特定的请求头信息,如Connection、Upgrade、Host、Origin、Sec-WebSocket-Key和Sec-WebSocket-Version等。这些请求头信息用于与服务器进行握手并建立WebSocket连接。 综上所述,WebSocket客户端是一种可以实现实时双向通信的技术,可以使用不同的编程语言和平台进行开发和使用,包括C#作为服务器端,以及HTML和WinForm作为客户端。通过WebSocket客户端,可以建立与服务器的连接,并进行数据的发送和接收。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [C# WebSocket(Fleck) 客户端:html Winfrom](https://blog.csdn.net/qq_38693757/article/details/127193349)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [客户端 WebSocket详细用法](https://blog.csdn.net/yuanhongkun/article/details/130507451)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
在Linux C++中实现WebSocket客户端和服务端,需要使用第三方库来处理WebSocket协议的数据帧的解析和封装。以下是一些常用的WebSocket库: - libwebsockets:这是一个轻量级、高性能的C库,支持WebSocket客户端和服务端,以及HTTP客户端和服务端。它还支持SSL和TLS加密协议。 - WebSocket++:这是一个C++的WebSocket库,支持WebSocket客户端和服务端,以及TLS加密协议。它还提供了一些高级功能,如消息压缩和自定义协议扩展。 - Boost.Beast:这是Boost库中一个HTTP和WebSocket库,支持WebSocket客户端和服务端,以及SSL加密协议。它提供了一个简单的API来处理WebSocket协议的数据帧。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用libwebsockets库实现一个WebSocket客户端和服务端: c++ // WebSocket客户端 #include int main() { struct lws_context_creation_info info; struct lws_client_connect_info connect_info; struct lws *wsi = NULL; const char *address = "ws://localhost:8080"; memset(&info, 0, sizeof(info)); info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN; info.protocols = NULL; info.gid = -1; info.uid = -1; struct lws_context *context = lws_create_context(&info); if (context == NULL) { return -1; } memset(&connect_info, 0, sizeof(connect_info)); connect_info.context = context; connect_info.address = address; connect_info.port = 0; connect_info.path = "/"; connect_info.host = lws_canonical_hostname(context); connect_info.origin = connect_info.host; connect_info.protocol = "chat"; connect_info.ssl_connection = 0; wsi = lws_client_connect_via_info(&connect_info); if (wsi == NULL) { lws_context_destroy(context); return -1; } while (true) { lws_service(context, 50); } lws_context_destroy(context); return 0; } // WebSocket服务端 #include static int callback_echo(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { switch (reason) { case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: { printf("Connection established\n"); break; } case LWS_CALLBACK_RECEIVE: { printf("Received data: %s\n", (char *)in); lws_write(wsi, (unsigned char *)in, len, LWS_WRITE_TEXT); break; } default: break; } return 0; } int main() { struct lws_context_creation_info info; struct lws_protocols protocol; struct lws_context *context = NULL; memset(&info, 0, sizeof(info)); info.port = 8080; info.protocols = &protocol; info.gid = -1; info.uid = -1; memset(&protocol, 0, sizeof(protocol)); protocol.name = "chat"; protocol.callback = callback_echo; protocol.per_session_data_size = 0; protocol.rx_buffer_size = 0; context = lws_create_context(&info); if (context == NULL) { return -1; } while (true) { lws_service(context, 50); } lws_context_destroy(context); return 0; } 这个示例代码使用libwebsockets库分别实现了一个WebSocket客户端和服务端。在客户端中,它创建了一个WebSocket连接,并发送和接收数据。在服务端中,它监听端口8080,并接收客户端的连接请求,收到数据后将其原样发送回去。
WebSocket客户端测试工具是一种用于测试WebSocket服务器的工具。它允许用户模拟WebSocket客户端的行为,与WebSocket服务器进行交互,并对服务器的功能和性能进行评估。 WebSocket客户端测试工具可以通过发送WebSocket协议定义的消息和命令来模拟与服务器的通信。用户可以手动创建和发送不同类型的消息,如文本消息、二进制消息、Ping消息等,以测试服务器对这些消息的处理能力。同时,测试工具还可以接收和解析来自服务器的返回信息,以便用户可以检查回复是否符合预期。 除了发送和接收消息,WebSocket客户端测试工具还可以模拟网络状况的变化,例如模拟网络延迟、丢包等情况。这是为了测试服务器在不同网络环境下的表现,以及它对网络问题的恢复能力。 通过WebSocket客户端测试工具,用户可以进行压力测试,即模拟多个并发连接,测试服务器在高负载下的性能。这可以帮助开发人员评估服务器的性能瓶颈,并找出可能存在的问题。 此外,WebSocket客户端测试工具还提供了一些辅助功能,如消息记录、日志记录、断点续传等,这些功能可以帮助用户更方便地进行测试和调试。 综上所述,WebSocket客户端测试工具是一种功能强大的工具,它能够帮助开发人员测试WebSocket服务的功能和性能,并找出潜在的问题。通过使用这个工具,开发人员可以提高WebSocket服务器的质量和可靠性。
VS2019是微软推出的集成开发环境,用于开发各种应用程序。WebSocket是一种在Web应用程序中实现双向通信的协议。本文将介绍如何在VS2019中使用C#编写WebSocket的简单示例。 首先,我们需要创建一个新的C#控制台项目。在VS2019中,可以选择"文件" -> "新建" -> "项目",然后选择"控制台应用(.NET Core)"模板。给项目取一个有意义的名称,并选择保存的路径。 接下来,我们需要在项目中添加WebSocket相关的引用。在解决方案资源管理器中,右键点击"依赖项",选择"管理NuGet程序包"。在打开的NuGet包管理器中,搜索"WebSocket",并选择一个合适的包进行安装。 完成引用安装后,我们可以开始编写WebSocket的代码。首先,添加以下命名空间引用: csharp using System; using System.Net.WebSockets; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; 然后,在Main方法中添加以下代码: csharp using (ClientWebSocket client = new ClientWebSocket()) { Uri serverUri = new Uri("ws://localhost:8080"); // WebSocket服务器的地址 await client.ConnectAsync(serverUri, CancellationToken.None); while (client.State == WebSocketState.Open) { string message = Console.ReadLine(); // 从控制台读取消息 await SendMessage(client, message); // 发送消息到WebSocket服务器 } } 以上代码通过使用ClientWebSocket类来建立与WebSocket服务器的连接。通过调用ConnectAsync方法,并传入服务器的地址,我们可以建立与服务器的连接。然后,在一个循环中,我们可以从控制台读取用户输入的消息,并调用SendMessage方法将消息发送到服务器。 最后,我们需要定义发送消息的方法SendMessage: csharp static async Task SendMessage(ClientWebSocket client, string message) { byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await client.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } 以上代码将用户输入的字符串转换为字节数组,并使用SendAsync方法将消息发送到服务器。 完成以上步骤后,我们可以按下F5键来运行我们的WebSocket示例应用程序。在控制台中,我们可以输入要发送的消息,并按下回车键来发送该消息到WebSocket服务器。 总结:通过使用VS2019和C#编写WebSocket示例程序,我们可以实现与WebSocket服务器的连接,并进行双向通信。通过上述步骤,我们可以完成一个简单的WebSocket示例程序。

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