for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { Vector3 position = vertices[i]; float temperature = 0; if (position.x < 0) { temperature = 60; } else if (position.x > 0 && position.z < 0) { temperature = 70; } else { temperature = 120; } circuitVertices[i].position = position; circuitVertices[i].temperature = temperature; }
时间: 2023-11-22 22:52:28 浏览: 29
这段代码中,首先使用了一个 for 循环遍历了 vertices 数组中的所有元素。在每次循环中,将 vertices 数组中的元素赋值给 position 变量,然后根据 position 的值来确定 temperature 的值。
如果 position 的 x 坐标小于 0,则将 temperature 设置为 60;如果 position 的 x 坐标大于 0 且 z 坐标小于 0,则将 temperature 设置为 70;否则将 temperature 设置为 120。
最后,将 position 和 temperature 的值分别赋值给 circuitVertices 数组中的对应元素。
相关问题
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { // 获取当前顶点的位置 Vector3 position = vertices[i]; // 根据顶点的位置判断该顶点属于哪个部位,并将温度信息存储到相应的顶点数据中 float temperature = 0; if (position.x < 0) // 入线端 { temperature = 60; } else if (position.x > 0 && position.z < 0) // 出线端 { temperature = 70; } else // 触头 { temperature = 120; } // 将位置和温度数据存储到新的顶点数组中 circuitVertices[i].position = position; circuitVertices[i].temperature = temperature; }
这段代码是一个循环,遍历了一个名为 vertices 的顶点数组。在循环中,首先获取当前顶点的位置,并将其存储到 position 变量中。接下来,通过判断 position.x 和 position.z 的值,来判断该顶点属于哪个部位(入线端、出线端或触头),并将相应的温度信息存储到 temperature 变量中。最后,将 position 和 temperature 数据存储到一个新的顶点数组 circuitVertices 中。这段代码可能是用于电路模拟中的,根据顶点的位置和温度信息来计算电路的行为。
using UnityEngine; public class SphericalCone : MonoBehaviour { public float radius = 1.0f; // 底面半径 public float height = 1.0f; // 高度 public Vector3 vertex = Vector3.zero; // 顶点位置 public Vector3 center = Vector3.zero; // 底面中心点位置 private Mesh mesh; private void Start() { mesh = new Mesh(); GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; GenerateMesh(); } private void GenerateMesh() { // 计算底面圆上的点 Vector3[] points = new Vector3[32]; float angle = 0.0f; float angleStep = 2.0f * Mathf.PI / points.Length; for (int i = 0; i < points.Length; i++) { points[i] = new Vector3(center.x + radius * Mathf.Cos(angle), center.y, center.z + radius * Mathf.Sin(angle)); angle += angleStep; } // 计算顶点到底面圆上点的向量 Vector3[] normals = new Vector3[points.Length]; for (int i = 0; i < points.Length; i++) { normals[i] = (points[i] - vertex).normalized; } // 计算三角形索引 int[] indices = new int[(points.Length - 1) * 3]; for (int i = 0; i < points.Length - 1; i++) { indices[i * 3] = i; indices[i * 3 + 1] = i + 1; indices[i * 3 + 2] = points.Length - 1; } // 创建Mesh mesh.vertices = new Vector3[points.Length + 1]; mesh.normals = new Vector3[points.Length + 1]; mesh.triangles = new int[indices.Length + 3]; for (int i = 0; i < points.Length; i++) { mesh.vertices[i] = points[i]; mesh.normals[i] = normals[i]; } mesh.vertices[points.Length] = vertex; mesh.normals[points.Length] = (vertex - center).normalized; for (int i = 0; i < indices.Length; i++) { mesh.triangles[i] = indices[i]; } mesh.triangles[indices.Length] = points.Length - 1; mesh.triangles[indices.Length + 1] = indices[0]; mesh.triangles[indices.Length + 2] = 0; mesh.RecalculateBounds(); } }这个脚本运行没有生成
在您提供的代码中,没有发现任何语法错误,因此在运行时出现问题可能是因为您的场景中缺少某些必要的组件或物体。请确保:
1. 您已经将此脚本附加到了一个拥有 MeshFilter 组件的 GameObject 上。
2. 您已经在场景中添加了一个 MeshRenderer 组件,用于显示生成的网格。
3. 您已经将此脚本中的 vertex 和 center 变量分别设置为顶点位置和底面中心点位置。
如果以上问题都已经解决,并且仍然无法生成网格,请检查控制台中是否有任何错误日志。如果有,请提供错误日志以供参考。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)