bresenham画线算法c++代码
时间: 2023-05-31 10:21:06 浏览: 146
### 回答1:
Bresenham画线算法是一种用于计算计算机图形学中直线的算法。以下是Bresenham画线算法的C++代码:
```c++
#include <iostream>
#include <graphics.h>
using namespace std;
void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int x = x1;
int y = y1;
int sx = x1 < x2 ? 1 : -1;
int sy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (x != x2 || y != y2) {
putpixel(x, y, WHITE);
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y += sy;
}
}
putpixel(x, y, WHITE);
}
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
bresenham(100, 100, 200, 200);
getch();
closegraph();
return ;
}
```
该代码使用了graphics.h库,可以在C++中绘制图形。bresenham函数接受四个参数,分别是起点坐标和终点坐标。在函数中,首先计算出dx和dy,然后根据起点和终点的位置关系确定sx和sy的值。接着,使用while循环计算每个像素点的坐标,并使用putpixel函数将其绘制出来。最后,绘制终点坐标。在main函数中,调用bresenham函数并传入起点和终点坐标,然后使用getch函数等待用户按下任意键,最后关闭图形窗口。
### 回答2:
Bresenham画线算法是用于在计算机图形学中画出直线的算法。它是一种极其快速和简单的算法,由Jack E. Bresenham于1962年发明。
Bresenham算法的主要思想是利用计算机的硬件能力,通过取整运算来计算出最近的离目标直线最近的像素点,从而实现画直线的目的。
算法的实现是基于直线斜率的计算。斜率为0到1之间的直线可以被转换为斜率为1的直线,斜率大于1的直线可以转换为斜率小于1的直线。这样可以在简化计算的同时更好地控制精度,以达到高质量的线条。
下面是Bresenham算法的代码(用C语言实现):
```
void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (x1 != x2 || y1 != y2) {
setPixel(x1, y1, color);
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
setPixel(x2, y2, color);
}
```
对于函数的输入,传递需要画的线的起点和终点的坐标值以及颜色信息。算法输出是在显示器上画出的直线。
具体实现中需要注意的是,由于Bresenham算法是基于整数运算的,需要注意计算精度问题。此外,实际应用中会遇到需要用到对角线方向的线条,这种情况下需要进行斜率的判断以及算法的适当调整。
Bresenham算法虽然已经开发了几十年,但仍然是计算机图形学中最基础和最重要的算法之一。无论是在学习图形学的过程中还是实际开发中,都对其有深入了解是十分有益的。
### 回答3:
Bresenham画线算法是一种在计算机图形学中广泛使用的算法,用于绘制直线段,它采用了一种通过计算整数像素点来在屏幕上绘制线条的方法,具有效率高、速度快、占用计算机资源少的特点。下面是一份Bresenham画线算法C代码的示例:
```
void lineBresenham(int x0, int y0, int x1, int y1){
int dx = abs(x1-x0);
int dy = abs(y1-y0);
int sx = x0<x1 ? 1 : -1;
int sy = y0<y1 ? 1 : -1;
int err = dx>dy ? dx : -dy;
int e2;
while(true){
drawPixel(x0,y0);
if(x0==x1 && y0==y1){
break;
}
e2 = 2*err;
if(e2 > -dy){
err -= dy;
x0 += sx;
}
if(e2 < dx){
err += dx;
y0 += sy;
}
}
}
```
该算法接受四个整数参数:线段起点和终点的x、y坐标。在算法中,算出dx和dy的绝对值以及每个坐标的符号(将线段分成8个部分),初始化错误变量err为dx(如果dy更大则为-dy),计算e2变量和更新错误变量以及线段坐标x0、y0。如果算法完成,通过调用drawPixel()函数来显示像素。
在运用该算法时,我们首先需要对算法中的参数进行调整,以适应屏幕的坐标系和分辨率,同时注意斜线的不完整像素表示需用不同的方法对齐,这都需要我们在具体应用时进行细致的思考和编码。
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