我想把上面的黑色画布改成白色画布
时间: 2024-02-01 13:16:18 浏览: 32
如果你想把黑色画布改成白色画布,你可以使用以下代码:
```python
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 600
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置背景颜色为白色
screen.fill((255, 255, 255))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 循环监听事件
while True:
for event in pygame.event.get():
# 如果是退出事件,则退出程序
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
这段代码会初始化 Pygame,创建一个宽为 600、高为 400 的白色画布,并且循环监听事件,直到用户点击关闭按钮。你可以将其中的 `screen.fill((255, 255, 255))` 这一行改为 `screen.fill((0, 0, 0))` 来将画布设置成黑色。
相关问题
plt我想在画布里新建画布
如果你想在 Matplotlib 中创建一个新的子图,可以使用 `plt.subplots()` 方法。例如,下面的代码创建了一个包含两个子图的画布:
```
import matplotlib.pyplot as plt
fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)
```
在这个例子中,我们使用 `plt.subplots(2)` 创建了一个包含两个子图的画布,并将这两个子图对象存储在 `ax1` 和 `ax2` 变量中。你可以在这两个子图中绘制数据或添加其他元素。
如果你想在一个子图中创建一个新的子图,可以使用这个子图的 `subplots()` 方法。例如,下面的代码创建了一个包含两个子图的画布,并在第一个子图中创建了另一个子图:
```
import matplotlib.pyplot as plt
fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(2)
ax_sub = ax1.subplots()
```
在这个例子中,我们首先使用 `plt.subplots(2)` 创建了一个包含两个子图的画布,然后使用 `ax1.subplots()` 方法在第一个子图中创建了一个新的子图,并将这个新的子图对象存储在 `ax_sub` 变量中。你可以在这个新的子图中绘制数据或添加其他元素。
three.js 画布黑色
Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。
要在Three.js中创建一个黑色的画布,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个HTML文件,并引入Three.js库:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Three.js Black Canvas</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<script>
// 在这里编写Three.js代码
</script>
</body>
</html>
```
2. 在`<script>`标签中编写Three.js代码,创建一个场景、相机和渲染器,并设置背景色为黑色:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 设置背景色为黑色
renderer.setClearColor(0x000000, 1);
```
3. 添加其他需要的Three.js元素,比如几何体、光源等。
4. 渲染场景:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 在这里更新场景中的元素,比如旋转几何体等
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这样,你就可以在浏览器中看到一个黑色的Three.js画布了。
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