脚本中写一个public变量,场景中一个.asset文件可以拖拽到这个变量上,给个示例
时间: 2024-03-10 12:48:41 浏览: 115
unity-midi:将midi转换为轻量级的.asset文件,该文件仅包含NoteOn midi事件时间。 适用于节奏游戏,尤其是手机游戏
当你在脚本中声明一个public变量时,你可以在Unity编辑器中将一个.asset文件拖拽到该变量上,从而将该文件赋值给变量。以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
//声明一个public变量,类型为Texture2D
public Texture2D myTexture;
void Start ()
{
//在Start()函数中使用myTexture变量
Debug.Log("Texture width: " + myTexture.width);
}
}
```
在上面的示例中,我们声明了一个public变量myTexture,类型为Texture2D。在Unity编辑器中,我们可以将一个纹理文件(比如.png或.jpg格式的图片)拖拽到该变量上,从而将该纹理文件赋值给myTexture变量。在Start()函数中,我们使用了myTexture变量,并输出了该纹理的宽度信息。
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