unity2019打包ab包使用offset加密,具体实现代码怎么写

时间: 2024-02-11 10:04:42 浏览: 27
Unity 2019打包AB包使用的是Unity提供的AssetBundle打包工具,其中并没有直接提供使用Offset加密的功能。但是,我们可以通过自定义打包流程,在打包完毕后对AB包进行加密。 具体实现步骤如下: 1. 自定义AB包打包流程 在Unity中,我们可以通过自定义打包流程来对AB包进行加密,在打包完毕后再进行解密。自定义打包流程需要继承`AssetBundleBuildPipeline.BuildCallbacks`类,实现其中的`PostPacking`方法。 ```csharp public class MyBuildCallbacks : AssetBundleBuildPipeline.BuildCallbacks { public override void PostPacking(AssetBundleBuild[] builds, AssetBundleManifest manifest) { // 在打包完毕后进行加密操作 for (int i = 0; i < builds.Length; i++) { string outputPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, builds[i].assetBundleName); byte[] data = File.ReadAllBytes(outputPath); int offset = 3; // 偏移量 byte[] encryptedData = EncryptOffset(data, offset); File.WriteAllBytes(outputPath, encryptedData); } } } ``` 2. 加密AB包 在`PostPacking`方法中,我们对每个打包出来的AB包进行加密,可以使用上文中提到的`EncryptOffset`方法。 ```csharp public static byte[] EncryptOffset(byte[] data, int offset) { byte[] output = new byte[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { byte b = data[i]; output[i] = (byte)(b + offset); } return output; } ``` 3. 解密AB包 在游戏运行时,我们需要对加密的AB包进行解密,可以使用上文中提到的`DecryptOffset`方法。 ```csharp public static byte[] DecryptOffset(byte[] data, int offset) { byte[] output = new byte[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { byte b = data[i]; output[i] = (byte)(b - offset); } return output; } ``` 使用示例: ```csharp string assetBundlePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "my_asset_bundle.ab"); byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(assetBundlePath); int offset = 3; byte[] decryptedData = DecryptOffset(encryptedData, offset); AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedData); ``` 注意:Offset加密算法是一种非常简单的加密算法,它不具备高强度的安全性,仅适用于简单的加密需求。在实际开发中,建议使用更加安全、可靠的加密算法,例如AES、RSA等。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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