unity2019打包ab包使用offset加密,具体实现代码怎么写
时间: 2024-02-11 10:04:42 浏览: 259
Unity 2019打包AB包使用的是Unity提供的AssetBundle打包工具,其中并没有直接提供使用Offset加密的功能。但是,我们可以通过自定义打包流程,在打包完毕后对AB包进行加密。
具体实现步骤如下:
1. 自定义AB包打包流程
在Unity中,我们可以通过自定义打包流程来对AB包进行加密,在打包完毕后再进行解密。自定义打包流程需要继承`AssetBundleBuildPipeline.BuildCallbacks`类,实现其中的`PostPacking`方法。
```csharp
public class MyBuildCallbacks : AssetBundleBuildPipeline.BuildCallbacks
{
public override void PostPacking(AssetBundleBuild[] builds, AssetBundleManifest manifest)
{
// 在打包完毕后进行加密操作
for (int i = 0; i < builds.Length; i++)
{
string outputPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, builds[i].assetBundleName);
byte[] data = File.ReadAllBytes(outputPath);
int offset = 3; // 偏移量
byte[] encryptedData = EncryptOffset(data, offset);
File.WriteAllBytes(outputPath, encryptedData);
}
}
}
```
2. 加密AB包
在`PostPacking`方法中,我们对每个打包出来的AB包进行加密,可以使用上文中提到的`EncryptOffset`方法。
```csharp
public static byte[] EncryptOffset(byte[] data, int offset)
{
byte[] output = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
byte b = data[i];
output[i] = (byte)(b + offset);
}
return output;
}
```
3. 解密AB包
在游戏运行时,我们需要对加密的AB包进行解密,可以使用上文中提到的`DecryptOffset`方法。
```csharp
public static byte[] DecryptOffset(byte[] data, int offset)
{
byte[] output = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
byte b = data[i];
output[i] = (byte)(b - offset);
}
return output;
}
```
使用示例:
```csharp
string assetBundlePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "my_asset_bundle.ab");
byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(assetBundlePath);
int offset = 3;
byte[] decryptedData = DecryptOffset(encryptedData, offset);
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedData);
```
注意:Offset加密算法是一种非常简单的加密算法,它不具备高强度的安全性,仅适用于简单的加密需求。在实际开发中,建议使用更加安全、可靠的加密算法,例如AES、RSA等。
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