package com.hh.utils; import java.awt.*; import java.lang.reflect.Field; public class GameUtils { //蛇头 public static Image upImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/up.png"); public static Image downImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/down.png"); public static Image leftImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/left.png"); public static Image rightImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/right.png"); //蛇身 public static Image bodyImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/body.png"); //食物 public static Image foodImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/food.png"); //关卡 public static int level= 1; //绘制文字 public static void drawWord(Graphics g,String str,Color color,int size,int x,int y){ g.setColor(color); g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,size)); g.drawString(str, x, y); } }将这段代码用反射机制来改写
时间: 2024-03-01 15:51:22 浏览: 123
小程序报错 WAService.js:3 Uncaught Error: module "src/utils/utils.js" is not defined
使用反射机制来改写上述代码可以将图片路径和关卡数作为参数传递并动态加载:
```java
package com.hh.utils;
import java.awt.*;
import java.lang.reflect.Field;
public class GameUtils {
// 蛇头
public static Image upImg;
public static Image downImg;
public static Image leftImg;
public static Image rightImg;
// 蛇身
public static Image bodyImg;
// 食物
public static Image foodImg;
// 关卡
public static int level;
static {
// 使用反射机制动态加载图片
ClassLoader classLoader = GameUtils.class.getClassLoader();
try {
upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(classLoader.getResource("img/up.png"));
downImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(classLoader.getResource("img/down.png"));
leftImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(classLoader.getResource("img/left.png"));
rightImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(classLoader.getResource("img/right.png"));
bodyImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(classLoader.getResource("img/body.png"));
foodImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(classLoader.getResource("img/food.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 绘制文字
public static void drawWord(Graphics g, String str, Color color, int size, int x, int y) {
g.setColor(color);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, size));
g.drawString(str, x, y);
}
public static void setLevel(int level) {
GameUtils.level = level;
}
}
```
这样可以通过反射机制动态加载图片,使得代码更加灵活和可扩展。同时增加了一个方法 `setLevel(int level)` 用于设置关卡数。
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