unity 跟随玩家路径
时间: 2023-07-09 07:48:36 浏览: 127
你可以通过使用Unity中的NavMesh Agent组件来实现跟随玩家路径的功能。NavMesh Agent是一个AI组件,可以使游戏对象在NavMesh上移动,NavMesh是一个可行走区域的网格,可以在场景中手动创建或自动生成。
首先,你需要在场景中创建一个NavMesh Agent并将其添加到跟随对象上。接下来,你需要设置NavMesh Agent的目标点,以便它可以自动寻路到目标点。你可以使用NavMesh.SamplePosition函数来获取玩家当前的位置,并将其作为NavMesh Agent的目标点。最后,你需要在Update函数中不断更新NavMesh Agent的目标点,以便它可以始终跟随玩家路径移动。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform player;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
Vector3 targetPos = player.position;
NavMeshHit hit;
if (NavMesh.SamplePosition(targetPos, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas))
{
agent.SetDestination(hit.position);
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为FollowPlayer的脚本,该脚本将跟随玩家路径移动。我们首先在Start函数中获取NavMesh Agent组件,并在Update函数中获取玩家的当前位置,并使用NavMesh.SamplePosition函数获取NavMesh上最接近该位置的点,并将其作为NavMesh Agent的目标点。最后,我们使用NavMeshAgent.SetDestination函数将NavMesh Agent的目标点设置为获取到的位置。
你可以根据项目的具体需求,对这个示例进行更改和扩展。
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