41、满足以下哪几个条件才构成球回后场 〇A.该队在前场控制球 0B.在前场,最后触及回后场的是该队队员 〇C.在后场最先触及球的是该队队员 OD.在后场最先触球的是对方队员 42、以下哪几项为带球跑违例_ 。 口A.在球离手前抬起中枢脚运球 OB. 在球离手后抬起中枢脚运球 〇c.拿住球跑几步后再运球 0D.两脚未动,原地运球 43、防无球队员的基本动作包括 口A.侧防 OB.绕前防守 〇C.斜步防守 D.平步防守 44、篮球比赛中,球投中篮筐可能得的分数有 OA.分 OB. 2分 0C.3分 〇D.4分 45、在_ 奥林匹克运动会上男子篮球正式列为竞赛 项目,它标志着现代篮球竞技运动的诞生。 DA.1904年 0B.1936年 0C.第4届 0D.第11届
时间: 2024-04-21 09:29:03 浏览: 18
41、构成球回后场的条件是在前场控制球,最后触及回后场的是该队队员,且在后场最先触球的是对方队员。
42、带球跑违例的情况包括在球离手前抬起中枢脚运球,以及在球离手后抬起中枢脚运球。
43、防无球队员的基本动作包括侧防、绕前防守、斜步防守和平步防守。
44、篮球比赛中,球投中篮筐可能得的分数有1分、2分和3分。
45、在1936年柏林奥林匹克运动会上男子篮球正式列为竞赛项目,它标志着现代篮球竞技运动的诞生。
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足球机器人lua脚本后场
根据提供的引用内容,足球机器人的Lua脚本可以用于控制机器人在足球比赛中的各种动作,包括开球、传球、间接任意球、点球、进攻和防守等。在裁判软件的控制下,各队伍的机器人可以自动调用Lua脚本来执行相应的任务。
要使用Lua脚本进行测试和训练,可以按照以下步骤操作:
1. 打开程序 SoccerPlanner3.exe。
2. 选择测试模式,并选择模拟训练。
3. 选择黄队(根据你的测试队伍选择)。
4. 勾选需要参与测试的队员,确保选择的队员与Lua脚本中分配任务的队员一致。
5. 点击浏览,找到你的Lua脚本位置,并点击导入。这样,脚本就会出现在脚本选择区。
6. 点击“开始测试”按钮,你将看到机器人和足球场的界面。
7. 在足球场中放置足球,机器人会默认对准足球并保持一定距离。
8. 上方的蓝色机器人表示敌方,你可以通过鼠标拖动来自由放置敌人的位置。
9. 点击执行,你就可以看到脚本的测试结果。点击停止,脚本会停止执行。
10. 如果一切正常,你可以将脚本转为正式脚本。当然,你也可以选择不转为正式脚本。
通过以上步骤,你就可以使用Lua脚本控制足球机器人在后场进行各种动作了。
篮球24秒倒计时
篮球24秒倒计时是指在每次进攻时,球队需要在24秒内完成进攻,否则将被判为违例。以下是一个简单的篮球24秒倒计时程序:
```
#include <reg51.h>
sbit LED = P1^0; // 定义LED引脚
void delay(unsigned int n) // 延时函数
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<125;j++);
}
}
void main()
{
while(1)
{
LED = 1; // LED初始为亮
delay(24000); // 延时24秒
LED = 0; // LED熄灭
delay(6000); // 延时6秒
}
}
```
该程序使用了51单片机的定时器功能实现了篮球24秒倒计时,并通过LED灯进行倒计时提示。在程序中,将LED灯亮24秒,然后熄灭6秒,模拟篮球规则中的24秒进攻时间和8秒后场时间。当进攻时间结束时,LED灯会熄灭,提示球队进攻时间已到。