编写以下程序:基于JavaFX和Java 用prim算法生成可视化迷宫 生成过程实时刷新

时间: 2024-03-12 12:43:27 浏览: 71
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MazeGenerator:具有可视化功能的Java迷宫生成算法

以下是一个基于JavaFX和Java实现可视化迷宫生成的程序,同时支持实时刷新过程: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class VisualMaze extends Application { private static final int MAZE_SIZE = 25; // 迷宫大小 private static final int CELL_SIZE = 20; // 格子大小 private static final int BORDER_WIDTH = 4; // 迷宫边框宽度 private static final int DELAY = 50; // 刷新延迟 private Canvas canvas; // 画布 private GraphicsContext gc; // 画笔 private int[][] maze; // 迷宫数组 private List<int[]> walls; // 墙列表 private boolean[][] visited; // 格子访问情况 private Random rand; // 随机数生成器 private Timeline timeline; // 时间轴 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { maze = new int[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE]; walls = new ArrayList<>(); visited = new boolean[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE]; rand = new Random(); // 初始化迷宫数组 for (int i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) { maze[i][j] = 15; visited[i][j] = false; } } // 初始化墙列表 for (int i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) { if (i > 0) walls.add(new int[] { i, j, 0 }); // 上墙 if (j > 0) walls.add(new int[] { i, j, 1 }); // 左墙 } } // 初始化画布 canvas = new Canvas(MAZE_SIZE * CELL_SIZE + 2 * BORDER_WIDTH, MAZE_SIZE * CELL_SIZE + 2 * BORDER_WIDTH); gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.setFill(Color.WHITE); gc.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); gc.setStroke(Color.BLACK); // 初始化时间轴 timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(DELAY), e -> { if (!walls.isEmpty()) { int index = rand.nextInt(walls.size()); int[] wall = walls.remove(index); int i = wall[0]; int j = wall[1]; int dir = wall[2]; int ni = i + (dir == 0 ? -1 : 0); int nj = j + (dir == 1 ? -1 : 0); if (!visited[ni][nj]) { visited[ni][nj] = true; maze[i][j] &= ~(1 << dir); maze[ni][nj] &= ~(1 << (dir ^ 1)); drawCell(i, j); drawCell(ni, nj); } } })); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); timeline.play(); // 初始化界面 BorderPane root = new BorderPane(canvas); Scene scene = new Scene(root); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Visual Maze Generator"); primaryStage.show(); } // 绘制单个格子 private void drawCell(int i, int j) { gc.setFill(Color.WHITE); gc.fillRect(j * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, i * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, CELL_SIZE, CELL_SIZE); gc.setStroke(Color.BLACK); if ((maze[i][j] & 1) == 0) gc.strokeLine(j * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, i * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, (j + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, i * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH); // 上墙 if ((maze[i][j] & 2) == 0) gc.strokeLine((j + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, i * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, (j + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, (i + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH); // 右墙 if ((maze[i][j] & 4) == 0) gc.strokeLine(j * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, (i + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, (j + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, (i + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH); // 下墙 if ((maze[i][j] & 8) == 0) gc.strokeLine(j * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, i * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, j * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH, (i + 1) * CELL_SIZE + BORDER_WIDTH); // 左墙 } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 这个程序使用了Prim算法生成迷宫,并通过JavaFX实现了可视化效果。在程序中,我们使用了Canvas组件来绘制迷宫,使用Timeline来实现实时刷新效果。
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