SIGTTOU 信号是什么?

时间: 2023-08-22 21:09:06 浏览: 195
SIGTTOU 是一个 POSIX 信号,表示当进程尝试向一个后台进程组中的控制终端输出数据时,会产生该信号。该信号的默认行为是停止进程,直到它成为前台进程组的一员。 在 UNIX 系统中,每个控制终端都会关联一个前台进程组,以及零个或多个后台进程组。前台进程组是该终端上当前正在执行的进程组,后台进程组是该终端上不在前台执行的进程组。 当一个进程尝试向一个后台进程组中的控制终端输出数据时,该操作可能会导致终端显示的内容变乱,因此操作系统会向该进程发送 SIGTTOU 信号,通知它停止输出操作。如果该进程不处理该信号,它将被挂起直到它成为前台进程组的一员。 通常,该信号的处理程序会将进程挂起,直到它成为前台进程组的一员,或者忽略该信号,使得进程继续执行输出操作。
相关问题

c语言忽略linux的SIGTTOU信号

在C语言中,如果你想要让程序忽略Linux系统发出的SIGTTOU信号(通常用于进程在终端上输入时触发的信号),你可以使用`signal()`函数来设置该信号处理器。SIGTTOU信号对应于终端用户按下组合键(如Ctrl+Z)时发送给进程的通知,提示其暂停并切换到后台。 下面是一个简单的示例,展示了如何使用`signal()`函数来忽略SIGTTOU信号: ```c #include <stdio.h> #include <signal.h> void sigttou_handler(int signum) { // 这里可以添加忽略信号后的处理代码,比如打印一条消息 printf("SIGTTOU received, ignoring...\n"); } int main() { // 获取SIGTTOU信号的默认处理器 struct sigaction old_action; sigfillset(&old_action.sa_mask); // 设置sa_mask为所有信号 old_action.sa_flags = 0; // 初始化标志位 if (sigaction(SIGTTOU, &old_action, NULL) == -1) { perror("Failed to get SIGTTOU default handler"); return 1; } // 将SIGTTOU信号处理器设为忽略 struct sigaction new_action; new_action.sa_handler = SIG_IGN; // 或者使用其他忽略信号的方式 new_action.sa_flags = SA_RESTART; // 如果需要重启进程,添加此标志 if (sigaction(SIGTTOU, &new_action, &old_action) == -1) { perror("Failed to set SIGTTOU handler to ignore"); return 1; } // 现在,当收到SIGTTOU信号时,程序将直接忽略它,不会有任何特殊处理 // ...继续你的主程序逻辑... return 0; } ``` 在这个例子中,如果忽略SIGTTOU失败,程序会捕获错误并退出。请注意,你需要在完成对信号处理的操作后恢复默认的信号处理器,以防意外影响其他信号的行为。

linux signal信号量有哪些?

Linux signal信号量包括:SIGHUP、SIGINT、SIGQUIT、SIGILL、SIGTRAP、SIGABRT、SIGBUS、SIGFPE、SIGKILL、SIGUSR1、SIGSEGV、SIGUSR2、SIGPIPE、SIGALRM、SIGTERM、SIGSTKFLT、SIGCHLD、SIGCONT、SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN、SIGTTOU、SIGURG、SIGXCPU、SIGXFSZ、SIGVTALRM、SIGPROF、SIGWINCH、SIGIO、SIGPWR、SIGSYS。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

unix/linux信号详解大全

Unix/Linux 操作系统中,信号是一种异步事件处理机制,用于通知进程某个事件的发生。信号可以由硬件异常、软件异常、终止进程、进程挂起、定时器到期等事件触发。本文将对 Unix/Linux 信号进行详细的分类和解释。 ...
recommend-type

嵌入式系统中守护进程的编写及调试

1. **屏蔽控制终端信号**:守护进程不应受到控制终端(TTY)操作的影响,因此需要忽略与TTY交互相关的信号,如SIGTTOU、SIGTTIN、SIGTSTP和SIGHUP。这些信号通常用于控制终端的输入输出和会话管理,忽略它们可以确保...
recommend-type

循环荷载三轴 pfc5.0 PFC5.0

循环荷载三轴 pfc5.0 PFC5.0
recommend-type

光伏储能同步发电机simulink仿真模型 主电路:三相全桥逆变 直流侧电压800V 光伏模块:光伏板结合Boost电路应用MP

光伏储能同步发电机simulink仿真模型 主电路:三相全桥逆变 直流侧电压800V 光伏模块:光伏板结合Boost电路应用MPPT 储能模块:采用双闭环控制,外环直流母线电容稳压,内环为电池电流环控制 Matlab simulink 2021b及以上版本 仿真结果: 1.VSG仿真输出的功率可以无静差跟踪给定参考值 2.直流母线电容电压可以实现稳压功能,稳定时可以跟踪给定参考电压值 3.光伏模块MPPT算法输出最大功率波动很小,波形完美 4.在1s的时候给定直流母线电压参考值由800降为700V,可看到能够很好跟踪给定参考电压值 VSG输出电压电流THD都低于1%
recommend-type

深入剖析Oracle与MySQL在数据安全性方面的差异

数据库的安全性是任何依赖数据库存储敏感信息的组织最关心的问题之一。Oracle和MySQL作为两个主流的数据库管理系统,在数据安全性方面各有所长。本文将深入探讨Oracle与MySQL在数据安全性方面的差异,包括它们提供的安全性特性、最佳实践以及代码示例。 Oracle和MySQL在数据安全性方面都提供了强大的功能,但它们在特性和方法上存在差异。Oracle的安全性特性更为全面和高级,适合对安全性要求极高的企业级应用。MySQL则提供了基本的安全性功能,适合中小型项目和Web应用。了解这些差异有助于开发者在不同数据库系统间进行数据迁移或开发数据库应用程序时做出正确的选择。通过本文的分析和代码示例,读者应该能够更好地理解Oracle与MySQL在数据安全性方面的差异,并在实际开发中做出合适的选择。
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。