c++飞机大战中游戏音乐
时间: 2023-12-07 18:04:17 浏览: 81
要在C++飞机大战游戏中添加音乐,你可以使用第三方库来实现,例如FMOD或OpenAL。这些库可以让你在游戏中播放音频文件。下面是一个简单的示例代码:
```c++
#include <fmod.hpp>
#include <iostream>
FMOD::System* audioSystem;
FMOD::Sound* backgroundMusic;
FMOD::Channel* backgroundMusicChannel;
void initAudio()
{
FMOD::System_Create(&audioSystem);
audioSystem->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
audioSystem->createStream("background_music.mp3", FMOD_LOOP_NORMAL, 0, &backgroundMusic);
audioSystem->playSound(backgroundMusic, 0, false, &backgroundMusicChannel);
}
void closeAudio()
{
backgroundMusic->release();
audioSystem->close();
audioSystem->release();
}
int main()
{
initAudio();
std::cout << "Press any key to exit" << std::endl;
std::cin.get();
closeAudio();
return 0;
}
```
在此示例中,我们使用FMOD库来初始化音频系统并播放背景音乐。我们首先创建FMOD System对象,然后使用它来创建背景音乐Sound对象。接下来,我们使用System对象的playSound函数播放背景音乐,并将其存储在Channel对象中,以便稍后可以控制音量和停止播放。最后,我们在程序结束时释放所有分配的资源。
你可以将此代码添加到你的游戏代码中,并根据需要进行修改。例如,你可以添加其他音频文件,并在游戏中的不同位置播放它们。
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