c语言实现金山打字游戏,运用结构体,文件,链表等知识

时间: 2023-08-15 08:10:42 浏览: 54
下面是一个简单的实现金山打字游戏的c语言代码,其中运用了结构体、文件、链表等知识。 ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WORDS_FILE "words.txt" // 单词文件路径 #define MAX_WORD_LEN 20 // 单词最大长度 #define MAX_TRIES 5 // 最大错误次数 // 单词结构体 typedef struct word { char content[MAX_WORD_LEN + 1]; // 单词内容 struct word *next; // 指向下一个单词的指针 } Word; // 读取单词文件并返回单词链表头指针 Word* read_words() { FILE *fp = fopen(WORDS_FILE, "r"); if (fp == NULL) { printf("Failed to open words file.\n"); exit(1); } char line[MAX_WORD_LEN + 1]; Word *head = NULL; Word *tail = NULL; while (fgets(line, MAX_WORD_LEN + 1, fp) != NULL) { line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0'; // 去掉换行符 Word *word = (Word*)malloc(sizeof(Word)); strcpy(word->content, line); word->next = NULL; if (head == NULL) { head = word; tail = word; } else { tail->next = word; tail = word; } } fclose(fp); return head; } // 从单词链表中随机选择一个单词 char* select_word(Word *head) { int len = 0; for (Word *p = head; p != NULL; p = p->next) { len++; } if (len == 0) { return NULL; } int index = rand() % len; Word *p = head; while (index-- > 0) { p = p->next; } return p->content; } // 显示游戏画面 void display_game(int tries, char *hidden) { printf("Tries left: %d\n", tries); printf("Word: %s\n", hidden); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 Word *word_list = read_words(); // 读取单词文件并生成单词链表 char *word_to_guess = select_word(word_list); // 从单词链表中随机选择一个单词 int len = strlen(word_to_guess); char hidden[len + 1]; // 隐藏单词 memset(hidden, '_', len); hidden[len] = '\0'; int tries = MAX_TRIES; while (tries > 0) { display_game(tries, hidden); char guess; printf("Guess a letter: "); scanf(" %c", &guess); int found = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (word_to_guess[i] == guess && hidden[i] == '_') { hidden[i] = word_to_guess[i]; found = 1; } } if (!found) { tries--; } if (strcmp(hidden, word_to_guess) == 0) { printf("Congratulations! You guessed the word: %s\n", word_to_guess); break; } } if (tries == 0) { printf("Game over! The word was: %s\n", word_to_guess); } return 0; } ``` 该代码首先定义了一个单词结构体,包含单词内容和指向下一个单词的指针。然后实现了三个函数: - `read_words`:从单词文件中读取单词,并生成单词链表。 - `select_word`:从单词链表中随机选择一个单词。 - `display_game`:显示游戏画面。 最后,在 `main` 函数中实现了游戏的逻辑,包括隐藏单词、输入字母、判断猜测是否正确等。如果猜测正确,则输出恭喜信息;如果猜测次数用完,输出游戏结束信息。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

详解C语言中结构体的自引用和相互引用

主要介绍了C语言中结构体的自引用和相互引用,详细解析了结构体中指针的指向情况,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C语言结构体(struct)常见使用方法(细节问题)

主要介绍了C语言结构体(struct)常见使用方法(细节问题),需要的朋友可以参考下
recommend-type

C语言 结构体和指针详解及简单示例

本文主要介绍C语言 结构体和指针,这里整理了相关资料,并附示例代码和实现结果,以便大家学习参考,希望能帮助学习C语言的朋友
recommend-type

Python实现结构体代码实例

主要介绍了Python实现结构体代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C语言数组实现学生信息管理系统设计

主要为大家详细介绍了C语言数组实现学生信息管理系统设计,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。