class UdpClient : public Application { public: /** * \brief Get the type ID. * \return the object TypeId */ static TypeId GetTypeId(); UdpClient(); ~UdpClient() override; /** * \brief set the remote address and port * \param ip remote IP address * \param port remote port */ void SetRemote(Address ip, uint16_t port); /** * \brief set the remote address * \param addr remote address */ void SetRemote(Address addr); /** * \return the total bytes sent by this app */ uint64_t GetTotalTx() const; protected: void DoDispose() override; private: void StartApplication() override; void StopApplication() override; /** * \brief Send a packet */ void Send(); uint32_t m_count; //!< Maximum number of packets the application will send Time m_interval; //!< Packet inter-send time uint32_t m_size; //!< Size of the sent packet (including the SeqTsHeader) uint32_t m_sent; //!< Counter for sent packets uint64_t m_totalTx; //!< Total bytes sent Ptr<Socket> m_socket; //!< Socket Address m_peerAddress; //!< Remote peer address uint16_t m_peerPort; //!< Remote peer port EventId m_sendEvent; //!< Event to send the next packet #ifdef NS3_LOG_ENABLE std::string m_peerAddressString; //!< Remote peer address string #endif // NS3_LOG_ENABLE };
时间: 2024-04-27 21:23:45 浏览: 6
这是一个名为UdpClient的C++类,它继承自Application类。该类实现了一个UDP客户端,并允许设置远程地址和端口,以及发送的数据包数量、数据包发送之间的时间间隔和发送的数据包大小等参数。它还提供了一些方法来获取应用程序发送的总字节数以及一些保护和私有方法来处理应用程序的启动、停止和发送数据包等操作。
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#include"../network_protocol.h" /*从帧中获取UDP报源端口*/ uint16 get_srcport(byte *frame) { uint16 srcport = 0; /***************** Begin 1 *****************/ srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; /***************** End 1 *******************/ return srcport; … bool is_udp=false; /***************** Begin 5 *****************/ /***************** End 5 *******************/ return is_udp; }补全代码
好的,为了判断是否为UDP协议,需要获取IP数据包的协议类型,然后判断是否为UDP协议。补充缺少的代码如下:
```
/*从帧中获取IP数据包协议类型*/
uint8 get_protocol(byte *frame) {
uint8 protocol = 0;
/***************** Begin 2 *****************/
protocol = frame[23];
/***************** End 2 *******************/
return protocol;
}
/*判断是否为UDP协议*/
bool is_udp(byte *frame) {
bool is_udp = false;
uint8 protocol = get_protocol(frame);
/***************** Begin 5 *****************/
if (protocol == 0x11) {
is_udp = true;
}
/***************** End 5 *******************/
return is_udp;
}
```
这样,我们就可以在 `get_srcport` 函数之前调用 `is_udp` 函数来判断是否是UDP协议了。
int cclient ; //创建udp socket /*******Begin 1 ****/ /******End 1 ******/ if(cclient == -1) { printf("客户端创建socket失败!"); return 0;
根据代码片段,这段代码应该是在创建 UDP socket 的过程中被省略了。其中的 `cclient` 变量应该是用于存储创建的 socket 描述符。如果创建成功,则该变量会被赋予一个非负整数值;否则,它将被赋值为 -1。
在这段代码中,如果创建 socket 失败(即 `cclient` 的值为 -1),则会输出一条错误信息,并返回 0。